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什么原因导致跨房不成功? 可能由于以下原因导致: 同一时间不同房间最多只有一个Joiner角色才能跨房成功。 同一时间最多只能跨4个房间,跨房对应的房间ID必须互不相同。 当前的远端音频模式(setRemoteAudioMode)设置为HWRtcRemoteAudioTopOfAll模式时,不支持跨房。
问题2:有哪些原因会导致跨房不成功? 可能原因1:同一时间不同房间最多只有一个Joiner角色才能跨房成功。 可能原因2:同一时间最多只能跨4个房间,跨房对应的房间ID必须互不相同。 问题3:使用远端音频模式为HRTC_REMOTE_AUDIO_SUBSCRIBED时,如何设置才能默认听不到远端用户的声音? HR
收到onUserAuxiliaryStreamAvailable消息后,获取对应的userId。 多辅流场景,一个用户同时只能订阅一条辅流;当前正在订阅用户A的辅流,需要订阅另一个用户B的辅流时,需要先停止订阅用户A的辅流,再订阅用户B的辅流。 stopRemoteAuxiliaryStreamView
不高于640*480(含) 语音时长是指录制中只有纯音频的时间。同一个录制文件同一时间内,既有视频又有音频时,只按视频时长统计,不会重复计算语音时长。 默认情况下,房间内每个用户的音视频流将分别录制成独立的文件,如需将单个房间内多个用户的视频画面录制在一个文件内,可以通过云端混流转码将视频画面混合。使
您可以在看板页签中查看项目的整体状态,包含当前房间/用户数、5秒加入房间成功率和音视频流畅度,以及通话的异常数据。 图1 看板 当前房间数:从第一个用户加入房间到最后一个用户离开房间,计为一个通话房间。 当前用户数:当前在线用户数(同用户名不同房间,计为多人)。 5秒加入房间成功率:5秒内加入房间成功人数/尝试加入房间人数。
_Nonnull)joinParam; 【功能说明】 加入房间。该方法让用户加入通话房间。如果已在通话中,用户必须调用leaveRoom退出当前通话,才能进入下一个房间。 【请求参数】 joinParam:用户信息,具体请参见HWRtcJoinParam。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方
SparkRTC中既订阅视频也有音频时,视频按分辨率收费还要加上音频费用吗? 纯音频场景下不同码率的音频计费有区别吗? 如何查看账单及扣费明细? 能否直接开通后付费? 为什么房间里只有一个人且没有发生音视频通话也会产生费用?
服务器不支持请求的功能,无法完成请求。 502 Bad Gateway 充当网关或代理的服务器,从远端服务器接收到了一个无效的请求。 503 Service Unavailable 被请求的服务无效。 建议直接修改该请求,不要重试该请求。 504 Gateway Timeout 网关超时。 父主题:
示例1:创建单流录制任务 场景描述 若您需要对某一个房间的实时音视频进行录制,可以在加入房间后,调用录制接口创建单流录制任务。 前提条件 已获取需要使用的SparkRTC服务的终端节点:rtc-api.myhuaweicloud.com。 已创建用于存储录制文件的OBS桶,并完成OBS桶授权。您可以通过调用OBS
安卓平台调用m_pRtcEngine->initialize(engineInfo, eventHandler); m_engineEventHandler:引擎回调句柄,指定一个回调事件。SDK通过指定的事件通知应用程序的运行事件,如加入或离开房间等,具体请参见事件回调(IHRTCEngine)。 engineIn
b为小版本号:在重大特性或接口变更的情况下更新。 c为月度开发版本号:月度累加。 d为release版本号:300开头表示第一个release版本号,补丁版本累加。 版本号样例:2.0.9.300 版本周期 默认2-3个月发布一个大版本,或根据客户的诉求进行发布变更。 版本约束 无,新老版本兼容。
在需要创建录制规则的应用行单击“录制配置”,进入录制配置页面。 在“录制规则”页签,单击“添加”,进入添加录制规则页面。 一个应用ID仅支持创建一个录制规则。 请您按照实际需求配置录制参数,参数说明如表1所示。 表1 录制参数说明 参数名 描述 存储-桶 存储录制文件的OBS桶。
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加入房间 参考接口调用步骤中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音乐文件 调用startAudioFile接口可以播放一个音乐文件。同一时刻只能播放一个音乐文件。 engine->startAudioFile("D:\\test.mp3", true, 1, false, 0); 设置音乐文件音量
接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playAudioClip接口可以播放一个音效文件。可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 int soundId = 0; //音效文件ID [rtcEngine
接口调用流程 实现流程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playAudioClip接口可以播放一个音效文件。可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 int soundId = 0; //音效文件ID
} 签名生成样例 为防止“app_key”密钥泄漏,建议您配置自己的应用签名分发服务器,向服务器传入“app_id”、“room_id”,“user_id”和“ctime”后,由服务器返回签名。详细代码示例如下所示: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音乐文件 调用startAudioFile接口可以播放一个音乐文件。同一时刻只能播放一个音乐文件。 [rtcEngine startAudioFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test
加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音乐文件 调用startAudioFile接口可以播放一个音乐文件。同一时刻只能播放一个音乐文件。 [rtcEngine startAudioFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test
参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间,并发布本地主流。 播放音频文件 调用startAudioMixing可以播放一个音频文件,参数设置参见如下示例。同一时刻只能播放一个音频文件。 // localStream 本地主流 localStream.startAudioMixing({