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模型图的列表,单击列表中的模型图名称,可以打开对应的模型图; 通过双击图标上的子图图标也可以直接打开图元的子图; 关联图方式:将元素与图进行手动关联,可以实现双击元素图形上的关联图角标,快速打开关联的图形; 元素关联到当前模型工程其他图,在元素菜单中点“关联图”: 在弹出的窗口中
聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。
如何查看自己的权限 在项目中,“设置>成员管理”,在成员视图搜索框中搜索自己的账号,然后查看项目角色信息。 父主题: 工程管理
如何创建连线关系 以较常见的用例图说明,其它图的连线和生成图元的操作类同。 快速创建图元:从工具箱中拖动图元移动到图中。 快速连线两种方式: 方式一:直接从图元往图元上连。连线操作技巧:鼠标移到图元上或者选中图元,四边出现小三角图标,单击小三角往另一个图元上拉线,停靠目标图元边上
如何编辑顺序图中的操作符 fragment元素拖入图中会弹出选择框选择需要的操作符类型。 选中alt操作符元素右键菜单>编辑条件,也可单击右下角+。 在弹出的条件编辑窗口中修改/增加/删除条件名称。 父主题: 模型设计
4+1视图中逻辑视图下的逻辑模型有自己的初始默认规则,用户可以默认使用也可自己单独配置。 新增一个新方案,单击 “新增方案”按钮,出现一条记录,名称为:scheme1,名称可以通过后面编辑再次修改。 单击操作栏“新增层级”。 选择逻辑模型下的System元素为一级节点,一级节点不需要配置关联的父级
元素类型:此处选择的类型决定图元的外观样式和默认属性。 继承构造型:继承选择的目标类型的属性信息。 是否继承扩展属性:是否继承类型选择的元素的扩展属性。 创建成功后显示在自定义构造型列表,操作栏功能如下: “修改构造型”修改名称、描述及元素类型。 “检查属性”,查看继承过来的属性,并新增属性或调整已有属性的顺序。
如何对模型工程进行版本管理 当模型工程设计工作进行到一定程度,可能需要基于当前的主干模型工程拉取一个分支 ,该分支需要继承当前时间节点的主干库的数据,并在该分支上进行再设计。此场景下用户就可以使用拉分支的功能(分支不支持合并到其它分支中)。 如果是需要对当前的主干或者分支打标记快
如何创建自定义视图和模型 工具支持用户根据业务需要在“工程设置>视图”中新增自定义类型的视图和模型。 单击上图位置中的“新增”按钮,输入新建视图类型的名称,单击“确定”。 单击新视图类型后面的“+”按钮,弹出“创建模型”窗口,输入新模型的名称。 单击确定后,会弹出关联工具箱的提示,单击“确定”。
如何创建包 在工程根节点下面建包,需要单击工程名称菜单项的“新建包”按钮。 在包目录下面建子包目录节点,则选中包目录节点,在菜单中使用“新建包”功能即可。 选择要增加包的包节点,单击后面的选项按钮,选择“新建包”。 建包需要创建包的角色权限,如果看不到新增包的菜单项,需要申请建包
如何表示父子关系 方式一:图中绘制时采用图元嵌套的方式。同时,左侧目录树保持父子结构。 方式二:图中图元设置组合或者聚合关系。如果架构方案中设置其它类型的连线支持构成上下级关系,那么图中绘制对应的连线类型,也可以构成父子关系。 父主题: 模型设计
如何删除模型工程 进入项目后,切换到软件建模工具首页中,在对应的工程操作栏下单击“删除”,即可将工程删除。 父主题: 工程管理
没有权限的模型工程时,需由目标模型空间的管理员审核。 关联模型工程,单击“新增”。 在弹出的窗口“申请关联模型工程”中,搜索出要关联的目标模型工程,支持关联模型工程的分支。 可在项目树上切换到关联空间,如下图所示。 打开关联工程的工程树后,即可把关联工程的中的工程树上的元素拖到当前模型工程中的模型图上。
如何快速复制元素 方式一:选中元素右键创建副本Ctrl+D,以新元素方式粘贴到图中; 方式二:选中元素Ctrl+C/V或按住Ctrl键拖动元素弹出弹框,以新元素或者实例化方式粘贴到图中。 父主题: 模型设计
如何创建模型工程 登录系统,切换到“软件建模”页签,在页面单击“新建模型工程”。 设置新建模型工程基本信息,保存即可。 父主题: 工程管理
如何查看和修改模型图类型 当模型图的类型和当前建模内容不匹配时会出现各种各样的错误,应该正确的选择图的类型。 查看图类型 在工程树上右键单击需要查看的图或在打开图鼠标右键菜单“属性”按钮。 即可在属性栏查看当前图的类型。 修改图类型 打开模型图的属性菜单,即可在类型栏下拉框中选择自己需要的视图,单击“保存”。
属性设置:自定义属性设置,类型可以选择默认的基础类型,也可以手动输入其它类型,也支持从当前工程中选择已经定义好的类型。 方法 方法列表:支持快速编辑,存在多条方法可拖动排序。 方法详情:支持自定义,返回类型设可以选择默认的基础类型,也可以手动输入其它类型,也支持从当前工程中选择已经定义好的类型。 父主题:
图中表示的来自多个源和目标的流。 Datastore 数据存储区定义了永久存储的数据。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。
另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Constraint 是一个语义条件或者限制的表达式。UML 预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。 Anchor 锚点。 Containment 内嵌,表示嵌在内部的类。
激活块代表了一段生命周期,激活块内可包含子激活块。激活块的断开代表了其生命周期的终止。 同步消息线(Message)与异步消息线(Async Message)会在其指向的目标上创建一个激活块。如果指向生命线,则在生命线上创建,如果指向某个激活块,则在其内创建一个子激活块。 返回消息线(Reply M