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SparkRTC房间的生命周期是多久? 主要有以下几种情况: 第一个加入房间的用户为当前房间的所有者,但该用户无法主动解散房间。 所有用户都主动退房时,后台立即解散房间。 如果房间内的单个用户异常掉线,超过保活时间后服务端会将该用户清理出当前房间。如果房间内的所有用户都异常掉线,
setBackgroundReplace 设置本地视频背景替换 √ x x √ appendLocalView 设置本地视频另一个窗口显示 √ √ x x appendRemoteView 设置远端视频另一个窗口显示 √ √ x x 辅流管理 表4 辅流管理接口 接口 描述 windows是否支持 Mac是否支持 iOS是否支持
e表示不输出本地音频数据。 remoteEnable:true表示输出远端音频数据,false表示不输出远端音频数据。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 通过onPlaybackExternalAudioFrame回调音频数据。 setExternalAudioCapture
获取音频文件总时长 音频文件播放成功后,可以调用getAudioMixingDuration获取音频文件总时长,用于刷新界面进度条的总时长。 localStream.getAudioMixingDuration() 获取音频文件播放进度 音频文件播放成功后,可以调用getAudioM
判断是持续性的还是一次性的卡顿。一次性的卡顿是由网络和设备的随机性导致,属于正常现象。 检查网络状态,判断连接是否正常。 如果网络连接正常但依然卡顿,请尝试更换网络连接,检查在网络状态良好的条件下是否依然卡顿。 如果网络良好且条件允许,请尝试更换设备。 如果有视频前处理,例如美颜
Settings”页面的搜索框输入“search”,查看Framework search paths路径是否正确,确保文件加载成功。 图4 检查文件是否加载成功 在“info.plist”文件中增加摄像头和麦克风权限。 图5 摄像头和麦克风权限 在“info.plist”文件中添加ATS。
eamView 关闭辅流渲染视图(停止辅流选看) updateRemoteAuxiliaryStreamRenderMode 设置辅流视图显示模式,镜像模式 setRemoteAuxiliaryStreamViewOrientation 设置远端辅流视图方向(横竖屏) 父主题: IHRTCConnection
String 房间ID metric 是 String 查询的数据类型: JoinSuccessRate:加入房间成功率 JoinSuccess5SecsRate:5秒加入成功率 VideoFreezeRate:视频卡顿率 AudioFreezeRate:音频卡顿率 sdk_type 是
展示不同异常类型的用户数据,包含加房间慢用户数、通话音频卡顿用户数和通话视频卡顿用户数。 图1 异常用户数据总览 加房间慢用户数:能成功加入房间,但加入房间耗时长的用户数。 通话音频卡顿用户数:通话时遇到音频卡顿的用户数。 通话视频卡顿用户数:通话时遇到视频卡顿的用户数。 RTC影响因素分布
注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册视频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]
注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册视频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]
注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册音频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]
sampleRate:音频采样率,支持16k、24k、32k、44.1k、48k采样率。 channels:音频声道数,1表示单声道,2表示双声道。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 如果使用外部输入音频数据,需要在加入房间后,按照一定时间间隔调用pus
注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine 注册音频前后处理 [[HWRtcEngine sharedEngine]
确保头文件和库文件的位置都已经在XCODE设置成功。 若“Header Search Paths ”和“Library Search Paths”中文件位置不对,可以将XCODE对应文件夹直接拖过来即可。 图3 检查文件是否加载成功 编译工程,若界面提示“Build Success”,则完成SDK集成。
确保头文件和库文件的位置都已经在XCODE设置成功。 若“Header Search Paths ”和“Library Search Paths”中文件位置不对,可以将XCODE对应文件夹直接拖过来即可。 图3 检查文件是否加载成功 编译工程,若界面提示“Build Success”,则完成SDK集成。
进行视频后处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngie的HWRtcMediaEngie对象。 IHRTCMediaEngine * mediaEngine = m_pRtcEngine->getMediaEngine(); 注册视频前后处理 mediaEngi
bject,如:s3://rtc-bucket-cn-north-4/img/testImg.jpg。 在一大多小的布局场景下,无论大窗是显示非指定用户(屏幕共享人的桌面)还是指定用户的共享桌面,都通过该字段指定背景图。 max_idle_time 否 Integer 最长空闲频道时间。
串。countryCode填写请参见国家码对照表。 如何进行屏幕共享? 可以参考屏幕共享场景,按照正确时序使用API。 如何进行视频自渲染显示正常图像? 在开启自渲染后,通过onRenderExternalVideoFrame接口接收SDK回调的图像信息,需要自行解析其中的图像信
onFirstRemoteVideoDecoded 引擎收到第一帧远端视频流并解码成功回调。 onFirstRemoteAuxiliaryStreamDecoded 引擎收到第一帧远端辅流并解码成功回调。 onRenderSuccessNotify 媒体渲染成功上报。 onAudioStatsNotify 音频流详情,2s触发一次回调。