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  • 移动包 - CodeArts IDE

    此重构允许您将包移动到不同的包中,以保持正确的目录结构。 执行重构 代码编辑器中,将光标放置在要移动的包声明。或者,资源管理器中,选择与所需软件包对应的目录。 主菜单或上下文菜单中,选择Refactor>Move Package。 在打开的Move 对话框中,To package字段中提供目标pac

  • 引入常量 - CodeArts IDE

    引入常量 此重构允许您创建新常量,通过使用选定的表达式进行初始化,并使用创建常量的引用替换原始表达式。 执行重构 代码编辑器中,将光标放置在要提取到常量的表达式主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Constant。或者按“Ctrl+Alt+C”。

  • 移动实例方法 - CodeArts IDE

    移动实例方法 如果此方法项目中具有类型参数,则此重构允许您将实例(非静态)方法移动到其他类。 执行重构 代码编辑器中,将光标放在要移动到另一个类的实例方法的声明主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Move Instance Method。 在打开的Move

  • 引入字段 - CodeArts IDE

    此重构允许您创建一个新的类字段,使用选定的表达式初始化它,并使用对创建的类字段的引用替换原始表达式。这与内联字段重构相反。 执行重构 代码编辑器中,将光标放置在要提取到类字段的表达式主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Field。或者按“Ctrl+Shift+Alt+F”。

  • 更改类签名 - CodeArts IDE

    更改类签名 此重构允许您将类转换为泛型并操作其类型参数。 执行重构 代码编辑器中,将光标放置在要更改其签名的类的声明主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Change Class Signature或按“Ctrl+F6”。 在打开的 Change Class

  • 删除中间人 - CodeArts IDE

    通过此重构,您可以将对类中的委托方法的调用替换为直接对委托字段的等效调用。您还可以删除委托方法,这些方法重构后将不再使用。 执行重构 代码编辑器中,将光标放置在其声明中委托字段的名称主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Remove Middleman。 在打开的Remove

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    应将其设置为“python”。 “name” 启动配置的名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(program中指定的文件或当前文件启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行的进程)或“test”(运行单元测试)。对于附加到进程启动配置,此选项始终设置为“attach”。

  • 本地历史 - CodeArts IDE

    查看和恢复文件内容 您可以查看特定事件时的文件内容,并将其重新应用于文件的当前状态。Timeline视图中,右键单击一个事件,然后从上下文菜单中选择所需的操作。 Show contents(显示内容):单独的只读编辑器选项卡中查看事件时的文件内容。 Restore contents

  • 移动静态成员 - CodeArts IDE

    移动静态成员 此重构允许您将类的静态成员移动到不同的类中。 执行重构 代码编辑器中,将光标放置在要移动到另一个类的静态成员(字段或方法)的声明主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Move Static Members。 在打开的Move Static Members对话框中,提供重构选项。

  • 向上/向下移动成员 - CodeArts IDE

    Up重构允许您将类成员移动到超类或接口。Push Members Down重构的作用恰恰相反,允许您将类成员移动到子类。 执行重构 代码编辑器中,将光标放置在要向上拉或向下推类层次结构的字段或方法的声明主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Pull Members Up / Push Members

  • 提取方法对象 - CodeArts IDE

    提取方法对象 此重构允许您将任意代码片段单独移动到新类的方法中,以便您可以进一步将该方法分解为同一对象的其他方法。 执行重构 代码编辑器中,选择要提取到包装类的新方法的代码片段。 主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Extract Method Object。 在打开的Extract

  • 引入变量 - CodeArts IDE

    此重构允许您创建新变量,通过选定的表达式进行初始化,并使用创建变量的引用替换原始表达式。这与内联变量相反。 执行重构 代码编辑器中,将光标放置在要提取到变量的表达式主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Variable。或者按“Ctrl+Alt+V”。

  • 尽可能使用Interface - CodeArts IDE

    尽可能使用Interface 此重构允许您将从基类/接口派生的指定方法的执行委托给实现同一接口的父类或内部类的实例。 执行重构 代码编辑器中,将光标放在应通过父类/接口委托其方法的类的声明主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Use Interface Where Possible。

  • 引入参数 - CodeArts IDE

    被提供为方法参数。您还可以选择保留原始方法,或者使用创建的参数定义一个新方法。这与内联参数重构相反。 执行重构 代码编辑器中,将光标放置在要提取到参数的表达式主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Parameter。或者按“Ctrl+Shift+Alt+P”。

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    ython”。 “name” 启动配置的名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(program中指定的文件或当前文件启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行的进程)或“test”(运行单元测试)。对于pytest启动配置,此选项始终设置为“test”。

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    ython”。 “name” 启动配置的名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(program中指定的文件或当前文件启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行的进程)或“test”(运行单元测试)。对于unittest启动配置,此选项始终设置为“test”。

  • 概述 - CodeArts IDE

    提供简单易用的编辑-构建-调试能力,可以让您在环境配置花费更少的时间,节省更多的时间用于实现您的创意。 您可以使用本文档提供的API对CodeArts IDE进行相关操作,如:激活管理。支持的全部操作请参见API概览。 调用CodeArts IDE的API之前,请确保已经充分了解CodeArts

  • 大纲视图 - CodeArts IDE

    警告(如果有)将显示受影响符号旁边的“大纲”视图中。 以下几项“大纲”视图设置,允许您启用/禁用图标并控制错误和警告的显示(默认情况下都启用): outline.icons: 显示大纲图标。 outline.problems.enabled: 显示大纲元素的错误和警告。 outline

  • 使方法静态 - CodeArts IDE

    使方法静态 此重构允许您将内部类转换为嵌套的静态类,或将实例方法转换为静态方法。 执行重构 代码编辑器中,将光标放在要转换为静态的类或方法的声明主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Make Static。 在打开的Make Static对话框中,提供重构参数。

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    应将其设置为“python”。 “name” 启动配置的名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(program中指定的文件或当前文件启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行的进程)或“test”(运行单元测试)。对于unittest启动配置,此选项始终设置为“test”。