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  • 生成toString() - CodeArts IDE

    生成toString() 使用此Source Action生成返回类的字符串表示形式的toString()方法。在Generate toString()对话框中,选择要在生成的toString()方法中返回的字段。 父主题: 代码生成

  • 提取接口 - CodeArts IDE

    提取接口 此重构允许您选定现有类的成员来创建接口,以使它们可以被其他类继承。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要将其成员提取到接口的类中的任何位置。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Extract Interface。 在打开的Extract Inter

  • 终端 - CodeArts IDE

    终端 集成终端可以使用安装在计算机上的各种终端,默认为PowerShell。您可以从Launch Profile列表()中选择其他可用的终端类型(如Command Prompt或Git Bash)。 父主题: 集成终端

  • 终端外观 - CodeArts IDE

    终端外观 您可以使用terminal.integrated.*组中的以下设置自定义终端的外观。 Font:字体系列、字号和字体粗细, Spacing:行高和字母间距。 Cursor:样式、宽度和闪烁。 父主题: 集成终端

  • 右键单击行为 - CodeArts IDE

    右键单击行为 在终端内部单击鼠标右键时,将复制选定的文本(如果有),并释放选中内容。如果未选择文本,则执行粘贴。这可以使用terminal.integrated.rightClickBehavior单击行为设置进行配置。 父主题: 使用鼠标

  • 添加终端实例 - CodeArts IDE

    添加终端实例 执行以下任一操作: 单击Terminal视图右上角的Add按钮(),或按“Ctrl+Shift+`”,打开具有默认配置文件的实例。 单击Launch Profile按钮(),然后从列表中选择所需的配置文件。 父主题: 终端管理

  • 多种生成器类型 - CodeArts IDE

    多种生成器类型 CodeArts IDE for C/C++为CMake工程提供了两种生成器类型:ninja和make。IDE构建项目时,默认使用ninja生成器。 打开设置页面,搜索 cpp-build-tool.CMakeBuildTool.generator,在工作区修改生成器类型。

  • 更改类签名 - CodeArts IDE

    更改类签名 此重构允许您将类转换为泛型并操作其类型参数。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要更改其签名的类的声明上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Change Class Signature或按“Ctrl+F6”。 在打开的 Change Class

  • 环境和终端窗口 - CodeArts IDE

    环境和终端窗口 除非将“python.terminal.activateEnvironment”设置设为“false”,否则当您右键单击一个文件并选择“运行Python文件”和使用“Python: 创建新终端”命令时,将会自动激活项目选择的环境。 请注意,从shell中启动CodeArts

  • 多种构建类型 - CodeArts IDE

    多种构建类型 CMake工程一共有四种构建类型,分别是 Debug,MimSizeRel,Release,RelWithDebInfo。选择需要的构建类型,工程构建之后, 生成对应的目录。 Debug:禁用优化并包含调试信息。 Release:包括优化但没有调试信息。 MinRelSize:优化大小。没有调试信息。

  • 组织测试视图 - CodeArts IDE

    组织测试视图 Tests视图提供了多种功能,方便地组织测试显示。 使用左侧的More Actions按钮()选择视图选项,如分组或排序。 Tests测试顶部的过滤字段允许您提供文本查询以按条件筛选测试列表。使用More Filters按钮()应用其他过滤选项,例如仅查看失败的测试。

  • 重命名符号 - CodeArts IDE

    重命名符号 重命名是与重构源代码相关的常见操作,CodeArts IDE有一个单独的“重命名符号”命令(“Shift+F6”)。某些语言支持跨文件重命名符号。按“Shift+F6”,键入新的所需名称,然后按Enter键。文件中符号的所有用法都将重命名。 父主题: 重构

  • 触发代码补全 - CodeArts IDE

    触发代码补全 要手动触发代码补全,请按“Ctrl+Shift+Space”(IDEA键盘映射)或键入触发字符(例如点字符'.')。 要插入所选符号,请按“Enter”键。 要插入选定的符号并替换当前位于光标位置的符号,请按“Tab”键。 要关闭代码推荐列表而不插入推荐代码,请按“Escape”。

  • 删除中间人 - CodeArts IDE

    删除中间人 通过此重构,您可以将对类中的委托方法的调用替换为直接对委托字段的等效调用。您还可以删除委托方法,这些方法在重构后将不再使用。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在其声明中委托字段的名称上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Remove Middleman。

  • 基本用法 - CodeArts IDE

    基本用法 按下“Ctrl+Shift+A”/“Shift Shift”启动SmartSearch。 如果您当前在代码编辑器中打开了一个Java文件,SmartSearch窗口将自动显示其大纲,让您在代码条目(例如类成员)之间导航。 输入搜索请求。为了缩小搜索范围,可以在Smart

  • 简介 - CodeArts IDE

    简介 您可以通过CodeArts IDE设置配置CodeArts IDE编辑器、用户界面和功能行为的几乎每一部分。 CodeArts IDE提供了几个设置范围: User Settings全局应用于您打开的任何CodeArts IDE实例。 Workspace Settings存储在工作区中,仅在打开工作区时应用。

  • 简介 - CodeArts IDE

    简介 要修改用户设置,请使用Settings编辑器,您可以通过执行以下任何操作打开该编辑器。 按“Ctrl+,”。 在左侧活动栏中选择Manage>Settings。 在命令选项板(“Ctrl+Shift+P”/“Ctrl Ctrl”)中,搜索并运行Preferences: Open

  • 在终端中查找文本 - CodeArts IDE

    在终端中查找文本 集成终端具有查找功能,可使用Ctrl+F触发。 如果您希望“Ctrl+F”转到shell而不是启动Find控件,请将以下内容添加到settings.json中,这将告诉终端不要跳过与workbench.action.terminal.focusFind命令匹配的

  • 设置优先级 - CodeArts IDE

    设置优先级 配置可以在多个级别上被不同的设置范围覆盖。在以下列表中,较晚的作用域覆盖较早的作用域: Default settings:此范围表示默认未配置的设置值。 User settings:全局应用于所有CodeArts IDE实例。 Workspace settings:应用于打开的文件夹或工作区。

  • 测试 - CodeArts IDE

    测试 使用此Source Action为具有选定测试框架的生产类生成测试类。 有关测试Java代码的更多详细信息,请参阅调试。 在Create Test对话框中,提供测试类参数: Testing library:选择要使用的测试库。 Class name:提供测试类的名称,并根据选定的框架选择其超类。