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encoderCount) 【功能说明】 接口一:大小流模式设置大流发流编码参数。大小流模式大流必须开启,小流建议开启。 接口二:多流模式设置发流编码参数。可支持720P到90P的四路流同时推送。 【请求参数】 encParam:视频编码参数。包括流类型、宽、高、码率、帧率等。其中宽必须是16的倍数
备测试(只支持macOS) finishRecordingDeviceTest结束音频采集设备测试(只支持macOS) playbackDeviceTest音频播放设备测试(只支持macOS) finishPlaybackDeviceTest结束音频播放设备测试(只支持macOS
HRTCMediaConnChangeReason reason, const char* description) 【功能说明】 媒体服务器连接状态变更通知。 【回调参数】 state:与媒体服务器连接状态,具体请参见HRTCMediaConnStateTypes。 reason:连接状态变化的原因,具体
怎么理解SparkRTC的角色Role? SparkRTC最多可以支持多少个人同时视频通话? 实时音视频的时延是多少? SparkRTC是否支持连麦互动? SparkRTC是否支持双向的桌面推送? 实时音视频支持私有化部署吗? PC端实时音视频支持USB摄像头吗?
eason reason, const char* description) 【功能说明】 媒体服务器连接状态变更通知。 【回调参数】 conn:连接对象。 state:与媒体服务器连接状态,具体请参见HRTCMediaConnStateTypes。 reason:连接状态改变原
soundId:音效ID,取值>=0。 filePath:音效文件路径,支持本地文件和网络文件。 loop:音效文件播放次数,0为不播放,-1为循环播放。 pitch:音调大小,当前不支持。 pan:空间位置,当前不支持。 gain:音量大小,取值范围为0-100。 publish:1
recordingDeviceTest 音频采集设备测试(只支持Windows和macOS) finishRecordingDeviceTest 结束音频采集设备测试(只支持Windows和macOS) playbackDeviceTest 音频播放设备测试(只支持Windows和macOS) fini
进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine
进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。 接口调用流程 注册视频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine
进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine
进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。 [HWRtcEngine
提示频道远端用户以及自己的音量回调。 【回调参数】 conn:回调对应的HRTCConnection实例。 volumeInfos:回调发言人信息列表,目前最多支持4人,包括自己,具体请参见HRTCVolumeInfo。 totalVolume:远端混音后的总音量。 onFirstRemoteVideoDecoded
)对象。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 目前可支持多路辅流共享,若需开启多辅流,请提交工单联系技术支持处理。 共享成功后会触发onScreenShareStarted回调。 远端会收到onUserAuxiliary
设置使用场景。该接口需要在joinRoom前调用。 此接口可在initialize接口设置场景后改变音频场景,暂不支持初始化scene设置音乐再通过此接口设置为会议。 【请求参数】 level:表示档位,会议模式暂时只支持16k。具体请参见HRTCAudioQualityLevel。 scene:表示音频场
audioData]; 根据帧率循环调用pushExternalAudioFrame方法往SDK推送数据。 音频自渲染 暂不支持音频自渲染功能。 注意: 当前只支持PCM数据格式处理 API参考 setExternalAudioCapture muteLocalAudio pushExternalAudioFrame
Code。 加入房间前,可以通过joinRoom的userRole参数确认角色信息。 加入指定房间后才可以在指定房间内进行角色切换,当前仅支持joiner和player角色切换。跨房场景下,通过对应connection连接下的changeUserRole接口实现在跨入房间中的角色类型切换。
集,false表示音频不使用外部采集,默认值为false。 sampleRate:采样率,当前支持16k、24k、32k、44.1k、48k采样率。 channels:频道数,当前只支持单声道,1表示单声道,2表示双声道。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。
Code。 加入房间前,可以通过joinRoom的userRole参数确认角色信息。 加入指定房间后才可以在指定房间内进行角色切换,当前仅支持joiner和player角色切换。跨房场景下,通过对应connection连接下的changeUserRole接口实现在跨入房间中的角色类型切换。
soundId:音效ID,取值>= 0。 filePath:音效文件路径,支持本地文件和网络文件。 loop:音效文件播放次数,0为循环播放。 pitch:音调大小,(当前不支持)。 pan:空间位置,(当前不支持)。 gain:音量大小,取值范围0-100。 publish:1表示
RTC.32000024 内部调用异常 程序或环境问题 RTC.32000025 内部调用异常 程序或环境问题 RTC.32000028 不支持的操作 程序或环境问题 RTC.32000030 sfu资源不足 程序或环境问题 RTC.32000032 跨房数量超过上限 用户使用问题