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费用账单 您可以在“费用中心 > 账单管理”查看资源的费用账单,以了解该资源在某个时间段的使用量和计费信息。 账单上报周期 按需计费 按需计费模式的资源按照固定周期上报使用量到计费系统进行结算。按需计费模式产品根据使用量类型的不同,分为按小时、按天、按月三种周期进行结算,具体扣费
际需求开通服务。 前提条件 已经申请公测并审核通过。 开通AR地图生产服务 您可以参考如下操作步骤开通AR地图生产服务。 登录KooMap管理控制台。 您可通过如下任意方式完成AR地图生产服务的开通。 方式一:在左侧导航栏选择“总览”,然后在右侧页面单击“AR地图生产服务”卡片下的“开通服务”。
您可参考如下操作步骤单个或批量删除已上传的数据。 前提条件 已上传数据。 删除已上传的数据 登录KooMap管理控制台。 在左侧导航栏的“AR地图”下选择“项目管理”。 在“项目管理”页面,单击项目名称(蓝色字体),进入“项目详情”页面。 单个或批量删除数据。 单个删除: 在数据列表选择待删除数据,单击操作列下的“更多
地图注册完成后,您参考如下操作步骤提交地图生产。 前提条件 已完成地图注册。 提交地图生产 登录KooMap管理控制台。 在左侧导航栏的“AR地图”下选择“项目管理”。 在“项目管理”页面,单击项目名称(蓝色字体),进入“项目详情”页面。 在数据列表选择注册成功的数据,单击操作列下的“
2022年12月 序号 功能名称 功能描述 阶段 相关文档 1 数据管理 指对光学卫星影像与矢量数据进行管理,包括导入、查看、下载、删除、迁移等操作。 公测 - 2 工作共享空间管理 指把相同特性的数据处理任务放到工作共享空间,依实际情况管理空间,包括创建、查询、删除等操作。 工作共享空间下,租
数据注册到地球坐标系。 前提条件 数据已上传并预处理成功。 注册地图数据到地球坐标系 登录KooMap管理控制台。 在左侧导航栏的“AR地图”下选择“项目管理”。 在“项目管理”页面,单击项目名称(蓝色字体),进入“项目详情”页面。 在数据列表选择预处理成功的数据,单击操作列下的“提交生产”。
txt:存储三维重建元数据信息的文本文件,包含场景、相机、定位等信息。 前提条件 已完成地图生产。 下载点云文件 登录KooMap管理控制台。 在左侧导航栏的“AR地图”下选择“项目管理”。 在“项目管理”页面,单击项目名称(蓝色字体),进入“项目详情”页面。 在数据列表选择生成成功的地图数据,单击操作列下的“更多
景视频需符合约束条件请参考“约束与限制”。 前提条件 已新增项目。 在项目内上传数据 登录KooMap管理控制台。 在左侧导航栏的“AR地图”下选择“项目管理”。 在“项目管理”页面,单击项目名称(蓝色字体),进入“项目详情”页面。 单击“上传数据”,根据表1填写待上传数据的相关信息。
路径 mNaviRender = new HTNavigationRender(); // HTNaviManage是sdk中导航功能的管理类,回调都是从这个类中接收的 mNavi = new HTNaviManage(); mNavi.Create(HTSystemManager
退订AR地图生产服务 您可以参考如下操作步骤退订AR地图生产服务。退订成功后会删除您所已购买的服务资源,并停止计费。 登录KooMap管理控制台。 您可通过如下方式退订AR地图生产服务。 方式一:在左侧导航栏选择“总览”,在右侧页面单击“AR地图生产服务”卡片下的“退订”。
有完全的访问权限,可以重置用户密码、分配用户权限等。由于账号是付费主体,为了确保账号安全,建议您不要直接使用账号进行日常管理工作,而是创建用户并用来进行日常管理工作。 用户 由账号在IAM中创建的用户,是云服务的使用人员,具有身份凭证(密码和访问密钥)。 在我的凭证下,您可以查看
KooMap通过数据加密保护手段,保护数据空间中的数据安全,如表1所示。 表1 KooMap的数据保护手段 数据保护手段 说明 传输加密(HTTPS) KooMap管理控制台与云服务之间接口、开放API接口都支持HTTPS传输协议,保障数据传输的安全性。 敏感数据保护 日志、诊断调试信息、告警信息中不包含
退订AR地图运行服务或AR地图生产服务。 购买AR地图全景建图云服务套餐包。 AR地图运行服务具体使用指南请参考《开发指南》,AR地图生产服务的使用指南请参考新增与管理AR地图生产服务项目~下载点云文件章节操作。 父主题: AR地图生产服务和AR地图运行服务使用指南
按需套餐包,购买按需套餐包后,使用时优先扣除套餐包额度,超出部分按需计费。 前提条件 已开通AR地图生产服务。 操作步骤 登录KooMap管理控制台。 在左侧导航栏选择“AR地图 > 服务概览”,在右侧“服务列表”页面,单击AR地图全景建图云服务操作列“购买套餐包”。 在“购买A
计费项。 如需了解实际场景下的计费样例以及各计费项在不同计费模式下的费用计算过程,请参见计费样例。 费用账单 您可以在“费用中心 > 账单管理”查看与云服务器相关的流水和明细账单,以便了解您的消费情况。如需了解具体操作步骤,请参见费用账单。 欠费 在使用云服务时,账户的可用额度小
cfg.ini调试方法 基本原理 您可以通过创建和修改应用目录下的cfg.ini文件调试信息配置,调试信息在配置文件中以键值对的形式存在。ini文件的配置目录如下: Unity:C:\...\AppData\LocalLow\{company name} \{product name}
快速开始 创建Unity项目。 新建一个Unity Project,“Template”选择“3D”。 导入ARFoundation包,并配置ARCore XR Plugin和ARKit XR Plugin。 打开工程里自动创建的Packages文件夹目录下的manifest.json文件,在manifest
快速开始 以工程Project为例,通过引入SDK脚本、传入AK/SK、调用API,验证工程中SDK是否引入正常,为后续功能开发做准备。 操作步骤 创建工程(Project),并将WebARSDK包解压后放入工程目录。 Project ├── index.html ├── src
HTResManager为场景中挂载的类,控制着HTResSession类的创建以及资源加载流程的生命周期。 HTResSession构造了资源管理类HTResPumper和资源渲染类HTResRender,主要对外提供了dll的生命周期,相对于Unity生命周期的映射及内容回调。 对
开发指导 开发流程 图1 开启AR会话开发流程 开发过程 获取Token。 成功获取Token后才能进行定位请求。 // 向服务器请求签名 hwar.getToken().then((res) => { // 获取成功 }).catch((err) => { //