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接口总览 本章节介绍了Android SDK的HRtcEngine接口详情。 HRtcEngine按照其功能可分类为:初始化等基础接口、房间功能、视频管理、屏幕共享、音频管理、音效文件播放管理、自定义视频采集和渲染、自定义音频采集和渲染、设备管理、检测功能、音频增强管理。 单击下
'signature expired' } 签名无效:{ errorCode: '90100031' errorMsg: 'signature invalid' } 监听到签名过期事件后可通过错误码区分是签名无效还是签名过期,签名过期后可通过renewSignature接口更新签名。
setExternalAudioCapture 设置是否开启外部音频采集 pushExternalAudioFrame 输入外部音频数据 自定义视频采集和渲染 表10 自定义视频采集和渲染接口 接口 描述 setExternalVideoCapture 设置是否开启外部视频采集 pu
format可选格式为yuv420p、rgba和texture2d,如果需要外部传入texture2d编码的数据,需要设置format为texture2d,否则传入yuv420p或者rgba。texture2d视频数据,kirin系列970以上芯片走texture2d硬编,其他芯片都是走texture2d软编。 se
_Nonnull)videoFrame { return YES; } - (BOOL)requireCaptureVideoFrame { return YES; } - (BOOL)requireRenderVideoFrame { Return YES; } 加入房间
onVideoFrameCapture 原始视频回调(前处理) onVideoFrameRender 渲染后视频回调(后处理) requireCaptureVideoFrame 是否开启前处理 requireRenderVideoFrame 是否开启后处理 onVideoFrameCapture void
HRTCVideoFrame& videoFrame) { return true; } bool HRTCVideoFrameObserver::requireCaptureVideoFrame() { return true; } bool HRTCVideoFrameO
在相应SDK的初始化或登录函数中提供“app_id”、“room_id”、“user_id”、“role”、“ctime”和“signature”等信息,才能接入华为SparkRTC服务。具体请参见接入鉴权。 父主题: SDK使用
_Nonnull)videoFrame { return YES; } - (BOOL)requireCaptureVideoFrame { return YES; } - (BOOL)requireRenderVideoFrame { Return YES; } 加入房间
SDK的setExternalVideoCapture接口开启 自采集功能。然后使用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据到SparkRTC SDK播放。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalVideoCapture 加入房间前调用此接口打开
查询录制规则列表 功能介绍 调用此接口查询录制规则列表。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v2/apps/{app_id}/record-rules
是否需要开启后处理 return false; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setVideoFrameObserver onVideoFrameCapture onVideoFrameRender requireCaptureVideoFrame
SDK的setExternalVideoCapture接口开启自采集功能。然后使用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据到SparkRTC SDK播放。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalVideoCapture 加入房间前调用此接口打开
SDK的setExternalVideoCapture接口开启 自采集功能。然后使用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据到SparkRTC SDK播放。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalVideoCapture 加入房间前调用此接口打开
加入房间前调用,不支持房间内切换。 视频支持格式:默认为I420,format可选格式为yuv420p、rgba和texture2d,如果需要外部传入texture2d编码的数据,需要设置format为texture2d,否则传入yuv420p或者rgba。 如果使用外部输入视频数据,需要在加入房间后,按照
// 本地音频数据 return YES; } - (BOOL)onAudioFrameMixed:(HWRtcAudioFrame * _Nonnull)audioFrame { // 混音数据 return YES; } - (BOOL)on
加入房间前,调用setExternalAudioCapture,开启音频自采集。 public void openExternalAudio() { mHwRtcEngine.setExternalAudioCapture(true, sample, 1); } 加入房间