步骤六:部署应用(CCE篇) 部署服务提供可视化、自动化部署服务。提供丰富的部署步骤,有助于用户制定标准的部署流程,降低部署成本,提升发布效率。 为了可以更快的、更稳定的持续地交付软件,开发团队需要一部分自助化部署服务的能力,以减轻部分后续维护工作。 本章节介绍开发人员Chris如何将发
使用CodeArts快速搭建基于CCE部署的代码开发流水线 本文基于CodeArts内置代码仓库,介绍如何使用CodeArts完成项目的开发、构建与部署,实现持续交付。 本文采用的部署方式为CCE部署,适用于容器化部署场景。 如果您希望使用传统软件包部署方法,请参考使用CodeArts快速搭建基于ECS部署的代码开发流水线。
如果构建失败,请根据失败步骤信息与日志中的报错信息排查。 图1 构建编号 单击导航栏“制品仓库 > 软件发布库”,进入软件发布库。 在与项目名称同名的仓库中,依次进入与构建任务同名的文件夹、与构建编号同名的文件夹,即可找到生成的软件包“demoapp.jar”。 图2 查看软件包 部署构建包
请参照步骤六:部署应用(CCE篇)操作。 购买并配置ECS 本节使用的是ECS,您也可以使用自己的Linux主机(Ubuntu 16.04操作系统)。 购买弹性云服务器。 购买时的必要配置参照下表,表中未列出的配置可根据实际情况选择。 表1 弹性云服务器购买配置 配置分类 配置项
添加CodeArts项目成员方式说明 CodeArts支持通过以下方式向项目中添加成员。 添加成员:项目管理员主动将用户添加为项目成员。根据用户来源的不同,分为以下几种操作: 添加本账号IAM用户为CodeArts项目成员 从其他CodeArts项目导入成员 邀请其他账号用户为CodeArts项目成员
用户故事以用户使用的场景为主线,将大的阶段点,及其细分的活动,以树状的结构进行梳理和展现,既可以看到独立的需求条目,又能够看到整体需求场景。 计划和跟踪、迭代开发 步骤③~⑩是Scrum框架过程,是主要的管理实践。 Scrum定义了一个相对完整的敏捷过程管理的框架。在CodeAr
16.04的主机,其它操作系统可能会无法访问部署后的网站。 处理方法 检查主机的安全组配置中,是否存在协议为TCP、端口为5000-5001的入方向规则。如果不存在,请添加此规则,配置方式请参考配置安全组规则。 可根据需要重新购买一台操作系统为Ubuntu 16.04的主机(EC
(可选)其他设置。不同的指标展示方式需要设置的字段不同,请根据界面实际显示设置。 字段设置:若文本框中字段右侧显示图标,表示此字段可重新设置。 方法:单击,根据实际需要设置字段的显示名、汇总方式、数据格式、排序方式。 不同字段可设置的参数不同,请根据界面实际显示的参数设置。 删除字段
资源升配:变更后的并发数高于变更前,此时您需要支付新老配置的差价。 资源降配:变更后的并发数低于变更前,此时会将新老配置的差价退给您。 更多信息请参见变更资源规格费用说明。 到期后影响 到期未续费时,已购代码检查并发扩展将失效。 流水线 表3 流水线并发扩展 计费方式 包年/包月 适用场景
不可编辑 报表的查看视角,不同驾驶舱的视角不同。 管理者驾驶舱:组织,即租户视角,可统计全租户数据。 项目经理驾驶舱:项目,统计当前用户所参与的全部项目的数据。 团队Leader驾驶舱:团队,统计当前用户所创建的全部团队的数据。 开发者驾驶舱:个人,只能统计当前用户的个人数据。 报表描述
用于委托自己账号的AK/SK给需要执行任务的账号,在该账号执行部署任务的时候可以通过AK/SK获得被委托的账号的token执行更高权限的任务。 CodeArts Repo HTTPS 用于授权CodeArts服务对托管的Repo仓库进行代码下载、分支创建、分支合并、代码提交等操作。当前主要用于流水线服务的微服务变更功能模块及其相关插件。
根据项目需求,对工作项变更的通知方式、工作项状态的流转方式等进行自定义设置。 开发代码 通过分支来进行代码的编写,包括创建分支、代码提交、合并分支等操作。 检查代码 对代码进行静态扫描,根据修复建议优化代码,提高代码质量。 构建应用 构建环境镜像、将代码编译打包成软件包。 部署应用 将构建好的环境镜
”。 进入支付页面,选择支付方式,确认付款,支付订单后即可完成续费。 统一包年/包月资源的到期日 统一到期日是指通过续费将包年/包月实例的到期日统一固定为一个月的某一天。 如果您购买的CodeArts套餐、资源扩展、增值特性的到期日不同,可以将到期日统一设置到固定一个日期,便于日常管理和续费。
设置消息通知规则 CodeArts消息通知有两种方式:浏览器桌面通知、邮件通知。 浏览器桌面通知:消息通知将发送至PC端桌面,内容包括代码检查、编译构建、部署、流水线任务的执行结果。 邮件通知:根据各服务通知设置,CodeArts将发送消息通知至的对应成员的邮箱中。 通过“消息设置”页面,可以
版及以上规格套餐的购买。 单次购买:10GB起购,步长10GB,上限为1000GB。 计费公式 单价*存储容量*购买时长 计费周期 根据购买时长确定(以GMT+08:00时间为准)。一个计费周期的起点是您开通或续费知识库存储扩展的时间(精确到秒),终点则是到期日的23:59:59。
作用。用户被授予的策略中,一个授权项的作用如果同时存在Allow和Deny,则遵循Deny优先原则。 如果您给用户授予DevCloud Console FullAccess的系统策略,但不希望用户拥有DevCloud Console FullAccess中定义的变更CodeArt
保存成功,成员列表中显示新添加的成员。 后续操作 拥有“成员设置”权限的用户,在项目内单击导航“设置 > 成员管理”,完成以下操作。 表1 管理CodeArts项目成员 管理操作 操作步骤 修改成员在项目中的角色 在“成员视图”页签中找到待修改的成员,单击“操作”列中的。 根据需要,在弹框中选择角色,单击“确定”。
当两个拥有华为账号的企业A、B合作开发一个项目时,在企业A的账号中创建CodeArts项目后,可以向该项目中添加企业B的账号中的IAM用户。 本节中涉及两个账号A、B,账号A的IAM用户a创建了CodeArts项目X,邀请账号B的IAM用户b成为CodeArts项目X的成员。 本节中
L1级别:对于C/C++的工程,典型的编译过程是CPU消耗型任务,编译效率受限于编译并发度,编译并发度受限于单机资源规格,传统的单机构建模式很难突破资源规格的瓶颈。L1级别通过分布式编译技术,将单机编译任务分发到加速包后台资源上进行编译,支持远超单机资源的并发数,突破单机资源规格的限制,从而实现提升编译效率的目标。
从其他CodeArts项目导入成员 操作场景 当项目A的成员需要投入项目B时,可以在项目B中通过“从其他项目导入用户”方式,选择项目A的成员加入项目B。 前提条件 至少存在满足以下条件的两个项目。 一个项目中已有成员。 在另一个项目(待添加成员的项目)中拥有“成员设置”权限。 从其他项目中导入项目成员
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