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前提条件 用例模型中的Actor需要在上下文模型中定义,再引用至用例模型中,不能在用例模型上重新定义Actor。 建模步骤 创建用例模型。 您可以使用工程初始化建好的用例模型或者在其它目录节点右键菜单中“新增图”,创建新的用例模型,如果用例场景较多,可以创建多个用例模型。 画用例模型。
架构检查结果: 2.4.2构建模型不能存在游离的构建模型元素 详细描述 构建模型元素不能独立存在于构建模型架构树之外,必须要与架构树上的构建元素建立关联关系。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的构建元素(定义规则:工程设置>构造型下,绑定到4+1视图 : 构建模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为构建元素)。
调用。 前提条件 因为运行模型-顺序图中的元素都是来源于逻辑模型或上下文模型中的元素,所以需要先完成上下文模型和逻辑模型中的设计。 建模步骤 创建运行模型-顺序图。 在目录或者元素节点右键菜单,选择“新增图”,在对应的目录或者元素节点下面创建“运行模型>顺序图”,如下图所示: 引用角色和逻辑对象,描述消息交互过程。
上下文模型 2.7.1上下文模型中只能有一个System 详细描述 在上下文模型中只能存在一个类型为System的元素;其它的三方交互的对象用ExternalSystem或者Actor元素表示。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的System元素,工程设置>构造型下,绑定到4+1视图
如何查看和修改模型图类型 当模型图的类型和当前建模内容不匹配时会出现各种各样的错误,应该正确的选择图的类型。 查看图类型 在工程树上右键单击需要查看的图或在打开图鼠标右键菜单“属性”按钮。 即可在属性栏查看当前图的类型。 修改图类型 打开模型图的属性菜单,即可在类型栏下拉框中选择自己需要的视图,单击“保存”。
创建上下文模型。 您可以使用初始化创建的上下文模型或者创建新的上下文模型,在目录节点右键“新增图”,如果一个系统的交互的外部角色过多时,不适合在一张上下文模型图中建模时,用户可根据外部角色的分类或者产品的应用场景创建不同的上下文模型。 建立系统与外部角色的关系。 在上下文模型中描述系
如何创建自定义视图和模型 工具支持用户根据业务需要在“工程设置>视图”中新增自定义类型的视图和模型。 单击上图位置中的“新增”按钮,输入新建视图类型的名称,单击“确定”。 单击新视图类型后面的“+”按钮,弹出“创建模型”窗口,输入新模型的名称。 单击确定后,会弹出关联工具箱的提示,单击“确定”。
如何删除模型工程 进入项目后,切换到软件建模工具首页中,在对应的工程操作栏下单击“删除”,即可将工程删除。 父主题: 工程管理
如何创建模型工程 登录系统,切换到“软件建模”页签,在页面单击“新建模型工程”。 设置新建模型工程基本信息,保存即可。 父主题: 工程管理
关联上,跨项目关联自己没有权限的模型工程时,需由目标模型空间的管理员审核。 关联模型工程,单击“新增”。 在弹出的窗口“申请关联模型工程”中,搜索出要关联的目标模型工程,支持关联模型工程的分支。 可在项目树上切换到关联空间,如下图所示。 打开关联工程的工程树后,即可把关联工程的中
运行模型(活动图) “运行模型-活动图”同UML的活动图一样,元素介绍参见活动图。 父主题: 运行视图
在包下新建逻辑模型图 您可以在包、元素下面建图,也可以在起始页建图,此处以在包下新建逻辑模型图为例,步骤如下: 在左侧工程树打开模型工程根节点Test1下的“逻辑视图>逻辑模型”,单击右侧更多操作或右键打开包菜单,单击“新增图”。 在“选择图类型”页面选择 “4+1 视图>逻辑视
架构视图模型检查规则 逻辑模型 技术模型 代码模型 构建模型 交付模型 部署模型 上下文模型 运行模型 父主题: 通用检查规则
的菜单项,需要申请建包对应的角色权限,权限介绍可参考权限管理,申请对应的角色。 在弹出的窗口中输入新增包的名称后单击“保存”。 父主题: 模型管理
调用另外一个方法。 将开始消息线自身拉出的线连接到自身的虚线上,当虚线变颜色后松开即可。自关联消息线的长度固定,高度不可调整。 父主题: 模型设计
如何对模型工程进行版本管理 当模型工程设计工作进行到一定程度,可能需要基于当前的主干模型工程拉取一个分支 ,该分支需要继承当前时间节点的主干库的数据,并在该分支上进行再设计。此场景下用户就可以使用拉分支的功能(分支不支持合并到其它分支中)。 如果是需要对当前的主干或者分支打标记快
以新元素方式粘贴到图中; 方式二:选中元素Ctrl+C/V或按住Ctrl键拖动元素弹出弹框,以新元素或者实例化方式粘贴到图中。 父主题: 模型设计
内部或者边线上松开(连线上锚点位置变绿圈或者非锚点位置变时连线变色), 建立连接后松开鼠标,连线完后,工具箱中线选中状态消失。 父主题: 模型设计
在逻辑模型图中创建建模元素 选择逻辑模型图后,工具面板会显示对应模型图下的建模元素。 将鼠标移动到需要使用的元素System上直至变成手势图标,此时左键拖拽元素到右侧画布中,松开左键后成功创建名称为System1的元素,同样的方式创建元素Subsystem1,如下图所示: 图1 创建元素
序。 方法详情:支持自定义,返回类型设可以选择默认的基础类型,也可以手动输入其它类型,也支持从当前工程中选择已经定义好的类型。 父主题: 模型设计