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业务场景示例一 所有服务器需要预置公共文件,某些服务器需要预置特殊配置文件,处理不同业务。 例如:1.txt、2.txt为公共配置文件,需要预置到所有服务器的云手机中。同时需要预置特定配置文件a.txt,仅对服务器组A生效;特定配置文件b.txt,仅对服务器组B生效。 此时需将1
应用安装 业务场景示例 云游戏场景:用户接入后直接进入某款游戏。 个人云手机场景:用户接入后先看到云手机画面,按需选择安装共享空间中已有的应用。 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令(参考appctrl命令)。 使用appctrl install命令安装应用 使用指导:appctrl
应用卸载 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令,对已安装在云手机中的共享应用进行卸载(参考appctrl命令)。 使用指导:在云手机中执行appctrl uninstall {包名} 例如:卸载应用 appctrl uninstall com. huawei.xxxx appctrl
准备共享应用tar包 获取云手机列表 为单台云手机安装应用 生成应用版本tar包并推至OBS桶 父主题: 共享空间中的应用包管理
应用批量卸载 业务场景示例 客户分配的云手机时间到期,需要回收进入待分配区,并进行共享应用批量卸载,卸载上一个玩家安装的共享应用。 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令,对使用appctrl命令安装的所有共享应用进行卸载(参考appctrl命令)。 使用指导:在云手机中执行appctrl
Endpoint为Endpoint列表中CPH对应区域的终端节点,如华北-北京四为cph.cn-north-4.myhuaweicloud.com。 project_id为云手游服务器所属区域对应的项目ID,如083e9f825e80f50c2f96c0045edc70e8。可通过如下方式获取: 登录管理控制台。 单击右上角用户名下的“我的凭证”。
当前应用的包名,${version_name}为当前应用的版本号,版本号可自行定义。 针对共享应用场景,部分应用在启动后,会进行资源文件的在线下载。对于此类应用,在执行当前操作前,建议先启动一次应用,待资源文件和补丁包下载完成后,再执行当前操作。后续以共享应用的方式安装到云手机后
为单台云手机安装应用 参考《云手机服务器API参考》的“安装apk”章节为单台云手机安装应用。 前提条件 云手机服务器所在Region的OBS桶中已经存放好对应的APK安装包。否则,需要上传安装包,可参考场景二:快速通过OBS Browser+上传下载文件进行上传。 确保已经配置
建立SSH隧道时提示“Authorized users only. All activities may be monitored and reported.”,是什么意思? “Authorized users only. All activities may be monitored
流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明: 手机游戏APP安装在云手机当中,通过将云手机的音视频画面进行流化编码输出到客户端进行显示,同时接收客户端的操作指令控制云手机中的游戏。 登录服务器集群采取负载
Server Error 请求未完成,服务异常 501 Not Implemented 请求未完成,服务器不支持所请求的功能 502 Bad Gateway 请求未完成,服务器从上游服务器收到一个无效的响应 503 Service Unavailable 请求未完成,系统暂时异常 504
附录 云手机属性列表 云手机规格列表 服务器规格列表
如何调用API 构造请求 认证鉴权 返回结果
公共参数 通用请求返回值 错误码 获取项目ID
通用请求返回值 异常响应 返回值 父主题: 公共参数
云手机规格列表 规格名称 规格说明 rx1.cp.c60.d10.e1v1 CPU 2U,Memory 3.5GB,存储10GB(注意:CPU有超分,实际只有1核) rx1.cg.c15.d30.e1v1 CPU 2U,Memory 8GB,存储30GB kg1.cp.c100.d10SSD