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功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现音频自采集和音频自渲染
SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的set
自定义视频采集 功能描述 如果您需要使用自定义的美颜库或有前处理库,则需要自己采集和处理摄像头拍摄画面,您可以通过SparkRTC SDK的setExternalVideoCapture接口开启自采集功能。然后使用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据到SparkRTC
实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture
参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用pullRemoteVideo方法开启接收远端用户的视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发的回调 void H
用量统计 您可以根据应用名称查询近90天的音视频互动时长。 注意事项 “用量统计”非实时刷新,每5分钟统计一次,数据展示可能会有5分钟左右的延迟。 查询说明 支持最大查询跨度31天,最大查询周期90天。 操作步骤 登录实时音视频控制台。 在左侧导航树中选择“用量统计”,进入用量统计页面。
e SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture
音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStreamView方法开启接收远端用户的视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发的回调 - (
Grenadines VC 科索沃 Kosovo XK->YK 澳大利亚 Australia AU 新西兰 New Zealand NZ 荷属安的列斯 Netherlands Antilles BQ->AN 乌克兰 Ukraine UA 库拉索 Curaçao CW 父主题: 附录
参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStreamView方法开启接收远端用户的视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发的回调 - (
音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
视频选看:展示选定视频通话的发送端与接收端的质量监控数据,包含视频分辨率、丢包率、卡顿率、帧率、码率数据。 音频选看:展示选定音频通话的发送端与接收端的质量监控数据,包含音频丢包率、卡顿率、码率。 辅流选看:展示选定的发送端用户与对应接收端用户共享屏幕(窗口)的质量监控数据。包含码率
音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
上报当前最活跃的用户userId。该回调主要用于0号会场场景(额外订阅uid为0的用户音频)。 【回调参数】 userId:返回当前远端音量最活跃的用户ID。 noStream:该用户是否有视频流。 0号会场模式下,SDK会持续监测(根据一定时间内用户音量大小)当前最活跃的用户,如果