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VideoFreezeRate:视频卡顿率 AudioFreezeRate:音频卡顿率 FirstVideoRecvTime:首帧视频接收耗时 FirstAudioRecvTime:首帧音频接收耗时 PullStreamSuccessRate:拉流成功率 PushStreamSuccessRate:推流成功率
设置辅流横屏或竖屏显示 音频管理 表5 音频管理接口 接口 描述 muteRemoteAudio 设置是否接收对应远端用户的音频流 muteAllRemoteAudio 设置是否接收所有用户的音频流 adjustPlaybackVolume 调整扬声器播放的音量(0-100) 父主题:
接口 描述 muteLocalAudio 设置是否发送本地音频流 muteRemoteAudio 设置是否接收对应远端用户的音频流 muteAllRemoteAudio 设置是否接收所有远端用户的音频流 enableLocalAudioStream 设置是否开启音频采集 adjustRecordingVolume
主要功能包括进入/离开房间操作、设置角色、创建跨房引擎等。 音频管理 主要功能包括是否采集/发送本地音频流、是否接收远端音频流、调整录制/播放音量值、设置远端音频模式等。 视频管理 主要功能包括创建本地/远端窗口视图和其他参数设置、是否接收远端视频流、镜像、摄像头等。 屏幕共享 主要功能包括是否开始/停止订阅辅流、设置辅流渲染模式/角度等。
muteLocalAudio 设置是否发送本地音频流 √ √ √ √ muteRemoteAudio 设置是否接收指定远端用户的音频流 √ √ √ √ muteAllRemoteAudio 设置是否接收远端所有用户的音频流 √ √ √ √ enableUserVolumeNotify 设置开启/关闭所有用户音量值上报并设置上报周期
ean pull); 【功能说明】 批量开启、关闭当前所有远端用户的视频流。 【请求参数】 pull:true表示开启接收,false表示关闭接收, 默认开启接收。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 开启本地镜像后,本地视频窗口看到的是镜像视图,但不影响远端查看自己的视图。
应用场景 在线教育 高清、低时延、高并发直播,易集成,适用于在线学习、师生互动,支持快速部署到在线教育视频平台。 互动文娱 适用于网红直播、企业直播、娱乐直播、游戏直播等场景,提供功能强大的实时媒体处理能力,实现各种直播场景玩法,为客户和合作伙伴打造端到端一站式“音视频互动”解决方案。
概述 华为云实时音视频服务提供的云端录制回放功能适用于需要将音视频通话或互动直播过程进行录制和存储的业务场景。云端录制功能包含两种模式,如表1所示。 表1 云端录制模式 模式 说明 适用场景 单流录制 支持单流录制,可按用户进行录制。 支持自启动录制,开启后对房间内每一个流进行录制。
pullAllRemoteVideo(bool pull) 【功能说明】 开启/关闭接收当前房间所有远端用户的视频流。 【请求参数】 pull:true表示开始接收,false表示关闭接收, 默认开启接收。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。
应用标识 room_id 否 String 房间ID metric 是 String 查询的数据类型: OnlineUsers:在线用户数 RoomCount:在线房间数 start_time 否 String 查询起始时间。UTC时间,格式:YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ,
用户主动离开 HWRtcLeaveReasonServerError 服务器异常 HWRtcLeaveReasonBreakdown sfu服务故障 HWRtcLeaveReasonServiceUnreachable 服务不可达 HWRtcLeaveReasonInternalError
成长地图 | 华为云 实时音视频 华为云实时音视频(SparkRTC)凭借在视频业务领域长期技术积累,快速为行业提供高并发、低延迟、高清流畅、安全可靠的全场景、全互动、全实时的音视频服务,适用于在线教育、云会议、社交文娱等场景。 产品介绍 视频论坛 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转SparkRTC
远端用户启用音频通知事件,当远端用户启用音频后,流接收端会收到该事件通知。 【回调参数】 mediaStatus:必选,MediaStatusNotifyInfo类型。 mute-video 【事件说明】 远端用户禁用视频通知事件,当远端用户禁用视频后,流接收端会收到该事件通知。 【回调参数】
音频的发送字节数,单位bytes receiveBytes long 总的接收字节数,单位bytes receiveVideoBytes long 视频的接收字节数,单位bytes receiveAudioBytes long 音频的接收字节数,单位bytes sendBitRate int 总的发送比特率,单位Kbps
请求发送以后,您会收到响应,其中包含状态码、响应消息头和消息体。 状态码是一组从1xx到5xx的数字代码,状态码表示了请求响应的状态,完整的状态码列表请参见状态码。 对于管理员创建IAM用户接口,如果调用后返回状态码为“201”,则表示请求成功。 响应消息头 对应请求消息头,响应同样也有消息头,如“Content-type”。
role:必选,number类型,用户角色,可以标识媒体方向。role的枚举值包括: 0: 表示joiner,能够发送音视频和接收音视频。 2: 表示player,只接收别人的音视频,不发送自己的音视频媒体。 【返回参数】 Promise<void>:返回一个Promise对象。 roo
可以参考屏幕共享场景,按照正确时序使用API。 如何进行视频自渲染显示正常图像? 在开启自渲染后,通过onRenderExternalVideoFrame接口接收SDK回调的图像信息,需要自行解析其中的图像信息,包括尺寸、格式、数据。以YUV格式举例,SDK返回的YUV格式是YUV420,故Y、U、V三分量需要按照下面的方式获取:
Not Implemented 服务器不支持请求的功能,无法完成请求。 502 Bad Gateway 充当网关或代理的服务器,从远端服务器接收到了一个无效的请求。 503 Service Unavailable 被请求的服务无效。 建议直接修改该请求,不要重试该请求。 504 Gateway
strings 用户接入运营商 state 否 Array of strings 用户状态,取值如下: FAIL:加入失败 ONLINE:在线 OFFLINE:离开 start_time 否 String 查询起始时间。UTC时间,格式:YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ,
setDefaultSpeakerModel:设置默认的声音播放模式。 onMediaConnectStateChangedNotify:增加与媒体服务器连接状态变化的通知回调。 onFirstRemoteAuxiliaryStreamDecoded:引擎收到第一帧远端辅流并解码成功的回调。