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以下测试结果仅供参考,不同局点环境和网络波动等客观条件可能产生性能差异。 QPS:即Query Per Second,表示每秒处理的读写操作数,单位是次/秒。 平均/最大时延:操作的平均/最大延迟时间,单位为毫秒(ms)。 x%延迟:指x%操作的延迟时间,单位为毫秒(ms)。例如该指标的值为10ms,99
连接时使⽤ 如需使⽤RESP3协议,需要保证客户端SDK⽀持RESP3协议,否则在建立连接时,与服务端通过hello通信协商使⽤的协议依旧是RESP2协议。 客户端缓存 Redis 6.0中通过TRACKING模块实现了主动通知客户端刷新缓存的机制,根据协议类型,实现⽅式如下: RESP3
"dcs:instance:delete" ] } ] } DCS资源 资源是服务中存在的对象。在DCS中,资源包括:instance,您可以在创建自定义策略时,通过指定资源路径来选择特定资源。 表1 DCS的指定资源与对应路径
Redis支持原生Redis的Pipeline(管道传输)机制,本章节介绍关于Redis Pipeline的使用。 优化Jedis连接池 JedisPool是Jedis客户端的连接池,合理设置JedisPool资源池参数能够有效地提升Redis性能与资源利用率。本文档将对JedisPool的使用和
约束与限制 Pipeline不能保证原子性。 Pipeline模式只是将客户端发送命令的方式改为批量发送命令,而服务端在批量处理命令的数据流时,仍然是解析出多个单命令并按顺序执行,各个命令相互独立,即服务端仍有可能在该过程中执行其他客户端的命令。如需保证原子性,请使用事务或Lua脚本。 若