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新建代理 - 软件开发生产线 CodeArts
说明: 仅资源池类型为“LINUX”或“LINUX_DOCKER”时显示此配置项。 自动安装Git 主机需要具备Git环境。 开启此开关后,将为主机自动安装Git。 如果关闭此开关,则需手动安装。如何安装Git? 说明: 仅资源池类型为“LINUX”或“LINUX_DOCKER”时显示此配置项。
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步骤六:部署应用(ECS篇) - 软件开发生产线 CodeArts
主机。如果您需要了解如何署至CCE,请参照步骤六:部署应用(CCE篇)操作。 购买并配置ECS 本节使用的是ECS,您也可以使用自己的Linux主机(Ubuntu 16.04操作系统)。 购买弹性云服务器。 购买时的必要配置参照下表,表中未列出的配置可根据实际情况选择。 表1 弹性云服务器购买配置
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新建资源池 - 软件开发生产线 CodeArts
说明 资源池名称 资源池的名称,根据需要自定义。 资源池类型 支持以下资源池类型: LINUX:执行任务时,任务会在Linux虚拟机上运行。 LINUX_DOCKER:执行任务时将拉起一个Linux docker容器,任务在容器中运行。 WINDOWS:执行任务时,任务会在Windows虚拟机上运行。
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使用CodeArts快速搭建基于ECS部署的代码开发流水线 - 软件开发生产线 CodeArts
配置目标主机。 单击导航栏“设置 > 通用设置 > 基础资源管理”。 单击“新建主机集群”,输入集群名称“hosts”、选择操作系统“Linux”,单击“保存”。 单击“新增目标主机”,在弹框中配置以下信息,勾选同意声明后,单击“添加”。 表2 新增目标主机 配置项 配置建议 主机名
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什么是软件开发生产线(CodeArts) - 软件开发生产线 CodeArts
站式云端平台,即开即用,随时随地在云端交付软件全生命周期,覆盖需求下发、代码提交、代码检查、代码编译、验证、部署、发布,打通软件交付的完整路径,提供软件研发流程的端到端支持。 产品构成 CodeArts由以下几个主要服务构成: 需求管理:提供需求管理与团队协作服务,内置多种开箱即
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持续部署 - 软件开发生产线 CodeArts
部署模板将项目部署至目标服务器中。目前已预置多种种系统模板:SpringBoot应用部署、Tomcat应用部署、Docker应用部署(Linux)、容器应用部署(CCE/CCI)。更多详情请参阅部署模板。 除了目前已预置好的系统模板外,需要使用其他部署方式进行部署的任务,可由自定义部署步骤实现部署。
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步骤六:部署应用(CCE篇) - 软件开发生产线 CodeArts
选择“集群级别”。 负载均衡器 选择“共享型 > 自动创建”。 实例名称:输入“phoenix”。 弹性公网IP:选择“自动创建”。 说明: 如果账号下已有负载均衡器,可选择“共享型 > 使用已有”,并选择已存在的负载均衡器名称。 端口配置 容器端口:80 服务端口:5000 更新成功,返回
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套餐规格特性差异 - 软件开发生产线 CodeArts
租户内并发执行的部署任务的数量。 1个 5个 10个 20个 部署执行时长 租户每个月累计部署任务执行时长。 1800分钟/月 不限 不限 不限 主机部署 支持Linux主流操作系统、Windows操作系统主机的部署。 支持应用部署到华为云、三方平台和线下用户自有主机。 √ √ √ √ 容器部署 支持Ku
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构建失败,报错“too many requests” - 软件开发生产线 CodeArts
Postgres镜像配置 配置项 配置建议 组织 ${dockerOrg} 镜像名字 postgres 镜像标签 9.4 Dockerfile路径 ./Dockerfile-postgres 添加步骤“制作镜像并推送到SWR仓库”,修改步骤显示名称为“制作Redis镜像并推送到SWR仓库”,参照表2完成配置。
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影响地图 - 软件开发生产线 CodeArts
整理出来的路径,当然可以保留下来,作为下一次影响地图的部分输入。 此外,需要注意的是,What包含交付内容、软件功能和组织的活动,如果交付的所有条目都是技术性,也许要重新审视影响地图,尤其是角色Who与影响How两部分,并非所有的目标都是需要通过产品功能达成,更多情况下,也许一个简单的营销活动就可以快速实现目标。
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基于Pipeline的DevOps核心实践 - 软件开发生产线 CodeArts
在这个基础上,每一个团队能够比较自由地自我裁决、自我决定。比如发布,以前在传统的模式下,一个团队肯定是要分运维团队、测试团队或者是开发团队、产品团队、QA团队(都是单独的),真正在微服务开发模式下,做成一个全功能团队之后,已经没有非常明显的角色分工,很多功能测试等等都是由开发人员
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朴素的DevOps价值观 - 软件开发生产线 CodeArts
chitecture matters...Technology doesn't。 最近也遇到越来越多类似的问题,例如:业务方向不明确的情况下,如何拆分微服务? 我们通常的观点是“架构是服务于业务的,太过超前的架构是浪费”,由此可以想到架构与业务其实也有相似的关系。 参考Nicol
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CodeArts - 软件开发生产线 CodeArts
性能测试计费说明 漏洞管理服务计费说明 04 使用 CodeArts覆盖需求下发、代码提交、代码检查、代码编译、验证、部署、发布,打通软件交付的完整路径,提供软件研发流程的端到端支持。 CodeArts控制台 购买CodeArts 控制台权限管理 企业账户授权 CodeArts首页 设置项目创建者
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持续交付流水线 - 软件开发生产线 CodeArts
Handbook三步工作法的另一种解读。 多快的频度算是持续 什么叫持续交付?多快的频度算是持续?一周一个版本还是一天多个版本? 视不同类型的产品,在类生产环境验证之后,有两条路径:一条是传统的软件模式,部署到生产环境,或是商业软件产品的客户交付过程,就意味着发布给最终客户,那么这里需要有一个业务的决策过程,是否可以
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CodeArts前端DevOps实践 - 软件开发生产线 CodeArts
CodeArts前端DevOps实践 本文主要以CodeArts产品自身为背景,简要介绍一些在前端性能优化方面的优秀实践方法和常见问题。 在开始本文的内容之前,先简单介绍一下华为云CodeArts。CodeArts是华为云一站式云端DevOps平台。简单来说,就是在云端提供了从需求到运维的端到端DevOps工具链
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用户故事地图 - 软件开发生产线 CodeArts
backlog,在其中按照优先级列出所要实现的场景和具体功能。这时我们首先遇到的一个问题就是:如何确保backlog覆盖了最重要的用户体验路径,是否我们当前所规划的场景确实可以为用户提供价值?这点对于敏捷开发非常重要。 在精益中有MVP(Minimum Viable Produc
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Scrum实践之冲刺 - 软件开发生产线 CodeArts
比给长时间的工作范围做规划的工作量要小得很多、结果更准确、可执行性更强。 持续期短的冲刺可以产生快速的反馈:快速反馈可以去掉不适宜的产品路径和开发方法,避免产生更多的不良质量成本(COPQ,Cost of Poor Quality),最重要的是快速反馈可以使团队更快速地发现和利用稍纵即逝的商机。
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DevOps现状报告解读 - 软件开发生产线 CodeArts
DevOps的出现,源于在传统模式下的开发和运维在组织上的分离而造成的管理混乱,开发要不断的迭代新版本上线新功能,但是运维关注的是稳定,这两种需求实际上是矛盾的。但DevOps旨在打破这道混乱之墙,让开发、运维、测试协同作战,提高研发效率,实现高效交付,解决传统模式下的运维之痛。 事实证明,
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欠费说明 - 软件开发生产线 CodeArts
请参考云容器引擎计费说明。 欠费影响 由于CodeArts采用包年/包月计费方式,购买时已经预先支付了资源费用,因此在账户出现欠费的情况下,在资源到期前仍可正常使用CodeArts各服务。然而,对于涉及费用的操作,如升级CodeArts套餐、续费订单等,将无法正常进行。 避免和处理欠费
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自动续费 - 软件开发生产线 CodeArts
单击左侧导航栏的图标,选择“开发与运维 > 软件开发生产线 CodeArts”。 在“软件开发生产线”页面的列表中,选中待续费的订单。 单击“操作”列下的“更多 > 开通自动续费”。 选择续费时长,并根据需要设置自动续费次数,单击“确认”。 在续费管理页面开通自动续费 登录管理控制台。 在页面上方选择“费用