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【功能说明】 获取客户端连接状态。 【请求参数】 无 【返回参数】 ConnectionState:webSocket的连接状态,string类型,取值如下: CONNECTING:连接建立中。 CONNECTED:连接已建立。 RECONNECTING:重新连接中。 DISCONNECTED:连接已断开。
CONNECTING:连接建立中。 CONNECTED:连接已建立。 RECONNECTING:重新连接中。 DISCONNECTED:连接已断开。 示例代码如下: console.info(`getConnectingState: ${this.client.getConnectionState()}`)
动离会再释放连接,会触发onDestroyConnection回调。 如果资源已经释放,不能继续使用该对象,需要重新调用createConnection。 getRoomId virtual const char* getRoomId() 【功能说明】 获取当前连接对应的房间ID。
curState:必选,ConnectionState类型,变更后状态。 } 连接状态ConnectionState的取值如下所示: CONNECTING:连接建立中。 CONNECTED:连接已连接。 RECONNECTING:重新连接中。 DISCONNECTED:连接已断开。 mute-audio 【事件说明】
Web端支持监听远端离开房间吗? 支持监听远端退房事件,建议使用客户端事件中的client.on('peer-leave') 事件实现远端用户退房通知。 父主题: SDK使用
见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。
自检操作,您可以从以下几方面进行排查。 判断是持续性的还是一次性的卡顿。一次性的卡顿是由网络和设备的随机性导致,属于正常现象。 检查网络状态,判断连接是否正常。 如果网络连接正常但依然卡顿,请尝试更换网络连接,检查在网络状态良好的条件下是否依然卡顿。 如果网络良好且条件允许,请尝试更换设备。 如果有视频前处理,例如美
见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。
见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。
见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。
当调用switchAudioMode(3)时,表示当前为音频最大三方模式。 示例代码如下: this.client.switchAudioMode(2) this.client.switchAudioMode(3) API参考 enableTopThreeAudioMode setVolume4TopThree
用户Token。使用Token鉴权方式时必选。 通过调用IAM服务获取用户Token接口获取(响应消息头中X-Subject-Token的值)。 Authorization 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,携带的鉴权信息。 X-Sdk-Date 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,请求的发生时间。
Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v1/{project_id}/rtc/client/event 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。
原因1:系统未允许应用访问摄像头等媒体源,解决方法请参见授权浏览器摄像头/麦克风访问方法。 原因2:由于浏览器的策略,仅允许通过https://方式或者localhost的方式访问用户的摄像头和麦克风权限。 原因3:检查摄像头等设备是否被其他应用占用了。 如果之前访问过使用Web SDK开发的App
0:成功。 1:失败。 2:上下文为空。 【注意事项】 该方法将会触发以下回调: onConnectionStateChangedNotify:连接状态发送改变。 onJoinRoomSuccess:加入房间成功时回调。 onJoinRoomFailure: 加入房间失败时回调。 on
通过此接口可以创建一个与房间关联的IHRTCConnection连接对象,可多次调用以创建多个IHRTCConnection连接对象。调用每个连接对象中的joinRoom方法等接口,可以实现同时加入到多个房间,完成订阅和选看多个连接房间中的用户等功能。具体请参见IHRTCConnecti
0:方法调用成功。 >0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 会触发以下回调: onConnectStateChange:连接状态发送改变。 onJoinRoomSuccess:加入房间成功。 onJoinRoomFailure:加入房间失败。 onRemoteU
IHRTCConnectionVideoFrameObserver* observer) 【功能说明】 注册原始视频媒体数据监听回调。 【请求参数】 conn:连接对象。 IHRTCVideoFrameObserver* observer:原始视频数据处理接口代理。具体请参见IHRTCVideoFrameObserver。
char* userId, HRTCVideoFrame& videoFrame) 【功能说明】 原始视频数据处理后回调 【回调参数】 conn:连接对象 userid:用户ID videoFrame:视频数据格式 ,具体请参见HRTCVideoFrame。 【返回参数】 true:处理结果成功。
屏幕分享 功能描述 屏幕共享用于在音视频会议中,把一个与会者的屏幕内容,以视频的方式分享给其他与会者。屏幕共享可以共享整个桌面,也可以共享某一个程序窗口。 接口调用流程 实现屏幕共享 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 创建并播放共享流 入会后调用isSc