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"路段的导航状态或类型n", "x": "x坐标n", "y": "y坐标n", "z": "z坐标n" } ], "result":"状态码" } 当接口调用出错时,会返回错误码及错误信息说明,错误响应的Body体格式如下所示。
imgData:ImageData void utm2Render utm坐标转成渲染坐标。 listUtm number[] 坐标数组。 Vector3 render2Utm 渲染坐标转成UTM坐标。 listRender number[] 坐标数组。 Vector3 接口调用示例 // 创建AR会话
注意事项 了解坐标系 VPS坐标系 VPS坐标系是基于UTM坐标定义的,北向Y轴正向和东向X轴正向如图1所示。 图1 VPS坐标系示意图 Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换
this.mod.setPosition(arr[0], arr[1], arr[2]); 获取UTM坐标 XRClient.getUTMPosition();//函数返回当前时刻的UTM坐标,数组长度为3。 销毁视觉定位实例 lifetimes:{ detached(){
注册地图数据 数据预处理成功后,您参考如下操作步骤核对预处理后的空间轨迹是否与实际采图轨迹相符,并将地图数据注册到地球坐标系。 前提条件 数据已上传并预处理成功。 注册地图数据到地球坐标系 登录KooMap管理控制台。 在左侧导航栏的“AR地图”下选择“项目管理”。 在“项目管理”页面,单击
参数解释: 空间坐标系统,x坐标。 约束限制: 不涉及。 取值范围: 不涉及。 默认取值: 不涉及。 y 是 String 参数解释: 空间坐标系统,y坐标。 约束限制: 不涉及。 取值范围: 不涉及。 默认取值: 不涉及。 z 是 String 参数解释: 空间坐标系统,z坐标。 约束限制:
utmCode的数值部分。定位成功会返回utmCode。 convertGPStoUTM GPS坐标转UTM XYZ。 gps { longitude: number; latitude: number; altitude?: number; } GPS坐标。 { utmX: number;
被默认挂载在预制体当中,使用时可以直接通过HTNaviSession的mNavi来调用各种方法。 // 导航终点坐标是虚拟世界坐标,可以直接带入POI上返回的坐标 mNaviSession.mNavi.SetDestination(447763.6348, 4418530.1394
调用API前,您需提前了解如下内容: WebARSDK封装类名为“hwar”,所有API均直接通过类“hwar”来调用,无需实例化。 下文API中的GPS坐标系为WGS84坐标系。 utmCode指UTM(Universal Transverse Mercator Grid System,通用横墨卡托格网系统)投影带号。
│ └── slamcommon.js │ ├── hwar.js 通过外部脚本引入WebARSDK的JS文件。 <script src="hwar/slam/LOG-iMedia_XREngine_Cyberverse_3.1.0.js"></script> <script
在数据列表选择注册成功的数据,单击操作列下的“注册调整”,在“注册调整”弹窗内核对地图注册结果。 如对注册结果不满意,可手动调整注册结果的坐标位置及角度。 图1 注册调整 单击“确定”进行地图生成阶段。 地图生产完成后,“地图生成”列显示为“生成成功”。 父主题: AR地图生产服务和AR地图运行服务使用指南
// POI信息列表,包含POI的UTM坐标等信息 }); 进行视觉定位。 通过设置AR会话状态(hwar.setARStatus)或者触发手动定位(hwar.requestVps)发送定位请求,定位成功结果通过回调函数返回。 // 触发手动定位请求 hwar.requestVps();
开启AR会话方案概述 您可开启AR会话获取设备的图像、GPS坐标及传感器数据,启动SLAM从而进行视觉定位。 视觉定位成功后,您可获取到当前位置的坐标信息,并在附近渲染数字内容,从而构建虚实融合的世界。 传感器包括陀螺仪、加速度计、磁力计。 父主题: 开启AR会话
概述 您可开启AR会话获取设备的图像、GPS坐标及传感器数据,启动SLAM从而进行视觉定位。 传感器包括陀螺仪、加速度计、磁力计。 父主题: 开启AR会话
熟悉XRFrame的XR/3D应用解决方案。 下载并解压XRLightSDK 请下载XRLightSDK软件包和软件包的完整性校验文件,并解压软件包。 SDK软件包中的目录结构: workers文件夹:工程引用的worker。 XRClient.d.ts文件:申明文件。 XRClient.js:SDK的核心逻辑。
{\"position\":{\"x\":0,\"y\":0,\"z\":2}}]"; //在utmPositionJson中配置数字内容的坐标,定位成功后接口会返回用户当前位置的坐标信息,可以将数字内容坐标设置在用户附近,以便于调试。 constructor(scene: any) { this.scene
Scripts”中的SessionsManager.cs文件。 由于SDK的虚拟世界比较庞大,导致距离坐标世界原点较远的虚拟资源坐标值很大,可能会引起一些渲染上的异常(例如模型闪烁,抖动等),因此SDK会将资源进行二次偏移以减小资源的坐标值。 如果您需要获取数字资源在虚拟世界中根节点的偏移量,请参考如下方法:
具备TypeScript/JavaScript开发基础。 熟悉Web移动端开发。 熟悉Three.js、LayaAir等渲染库,可实现基于WebGL的3D渲染。 下载SDK 请下载WebARSDK软件包和软件包的完整性校验文件,并解压软件包、核对文件目录。 图1 SDK包目录结构 收集信息 表1 收集信息
R全景相机(30fps,5.7k)采集的全景视频,视频格式为.insv,单个视频的采集时间不超过15分钟。 视频文件中需包含GPS坐标信息,坐标信息为WGS84地理坐标系下的经纬度坐标。 视频成像清晰,色彩层次丰富,色差适中。应在室外白天光线充足或室内灯光明亮的环境下采集,无雨雪风暴沙尘等天气,避
开发概述 WebARSDK简介 WebARSDK是一款轻量化JS-SDK,支持租户通过SDK快速集成和使用KooMap AR地图运行服务,开放能力的内存增加不大于3MB,运行时不依赖于Native App,可通过主流Web浏览器平台、主流终端设备的App内嵌WebView,实现WebAR体验。