检测到您已登录华为云国际站账号,为了您更好的体验,建议您访问国际站服务网站 https://www.huaweicloud.com/intl/zh-cn
不再显示此消息
ECS部署失败,报错“expected alphabetic or numeric character, but found '*'” 问题现象 应用“phoenix-sample-standalone”部署失败,报错信息为“expected alphabetic or numeric
ECS部署失败,报错“docker login failed”或“Get https://XXX denied” 问题现象 应用“phoenix-sample-standalone”部署失败,报错信息为“docker login failed”或“Get https://XXX denied”。
evOps团队的协作,实现全功能团队,以及领域特性团队显得尤为重要。在架构方面,从原来的单体软件到逐步分层软件,再到现在微服务化架构软件逐步演进。环境方面,从裸金属服务器,后面逐步到虚机再到容器化,倡导基础设施即代码,通过容器化去演进环境的差异,来提升未来环境方面投入的力量和工作。
开源的Nexus、artifactory等工具搭建;中央仓库是指开源包文件的共享社区。 开发人员对包文件的使用集中在下载、搜索、发布上传几个操作上。开发和构建时,开发人员通过包依赖管理工具定义好需要使用的私有及开源包文件,在构建或运行时自动从私服仓库或开源中央仓库中下载依赖包文件来提升开发效率。
增值特性 CodeArts提供了增值特性,可以在CodeArts套餐的基础上叠加购买增值特性包。 代码安全检查增强包 表1 代码安全检查增强包 计费方式 包年/包月 适用场景 代码检查服务提供了100+条代码安全检查增强包规则,使用这些规则时需购买代码安全检查增强包。 资源规格 1个并发
最初阶段的架构里,环境运行在物理服务器上,运行在主机上,业务软件是单体软件运行在某一台、某几台主机上,硬件环境、软件以及软件里面各个模块,都耦合在一起。这种开发方式是用矩阵式的环节开发,无法匹配小团队和微服务的开发。 之后演进一步,将一部分迁移上云,只是迁移到虚拟机和一些基础的服务上,比如数据库服
资源池类型 是 支持以下资源池类型: LINUX:执行任务时,任务会在Linux虚拟机上运行。 LINUX_DOCKER:执行任务时将拉起一个Linux docker容器,任务在容器中运行。 WINDOWS:执行任务时,任务会在Windows虚拟机上运行。 MAC:注册代理的时候需要在MAC主机上执行注册代理命令。
添加此规则,配置方式请参考配置安全组规则。 可根据需要重新购买一台操作系统为Ubuntu 16.04的主机(ECS配置请参考购买并配置ECS,购买方式请参考购买弹性云服务器),或将当前主机操作系统切换为Ubuntu 16.04(切换操作系统方式请参考切换操作系统)。 父主题: 附录
在云端提供了从需求到运维的端到端DevOps工具链。CodeArts的目的是为研发团队提高研发效率,降低研发成本。 本文的主题是前端的性能优化,而性能优化的解决过程与一个希腊神话故事十分类似。这个故事讲述一个名叫西西弗斯的国王,由于犯了错误,被惩罚在一座山坡上不停的推石头。这位国
调用打桩……提交到主干后,CI服务器上立即执行7000多个自动化测试用例…...通过并行测试,11分钟执行完毕,MTTR20分钟……到2011年,每天25-50次部署”。 从上述的例子,可以看出技术对业务极大的赋能。如果我们能做到每天几十次的部署到生产环境,那么每次的变更又能有多
这也是为什么一套辟邪剑法的剑招,缺了葵花宝典的心法,就稀疏平常沦为三流一样。 从Practice,到Method,到Principle;也就是是从Doing,到Thinking,到Being的过程。Being DevOps并非一蹴而就的事情,需要从实践做起,心里要有方法论,过程中
时随地在云端交付软件全生命周期,覆盖需求下发、代码提交、代码检查、代码编译、验证、部署、发布,打通软件交付的完整路径,提供软件研发流程的端到端支持。 图1 CodeArts服务构成 表1 CodeArts服务构成 服务名称 服务简介 需求管理 提供需求管理与团队协作服务,支撑多种
完成本实践所需的资源如下,实践预计用时2~3小时。 表1 资源规划 服务名称 数量 软件开发生产线 CodeArts 开通基础版即可。 云容器引擎 CCE 1 弹性云服务器 ECS 1 父主题: 使用CodeArts管理电子商城项目开发流程
权限管理 CodeArts权限管理是在统一身份认证服务(IAM)与CodeArts鉴权管理能力基础上,打造的细粒度权限管理功能,帮助用户便捷灵活的对租户下的IAM用户设定不同的操作权限。 CodeArts的权限管理包括“IAM细粒度权限”和“CodeArts鉴权管理”两种能力。
展示当前用户所参与的Scrum类型项目、IPD类型项目中,“处理人”为当前用户的工作项列表。 单击工作项标题,可查看工作项详情并编辑。 我的文件 展示当前用户所上传过的所有文件。 单击文件名称,可预览文件内容。当文件页数过多或文件已加密时,不支持预览,需下载后查看文件内容。 我的Wiki 展示当前用户所参与的所有项目中创建的所有词条。
提交过程,事实上就是各条分支之间的对话过程。 持续交付 持续交付是持续集成的延伸,将集成后的代码部署到类生产环境,确保可以以可持续的方式快速向客户发布新的更改。如果代码没有问题,可以继续手工部署到生产环境中。 持续部署 如果真的想获得持续交付的好处,应该尽早部署到生产环境,以确保
使用CodeArts IDE开发Java语言项目
最终绘制出来一个完整的端到端的用户故事。 这样的用户故事地图构建体验中,很强烈感受的是:大家专注、目标明确,讨论完成的故事非常完整。 创建用户故事地图(User Story Mapping)的8个步骤 召集到3-5名对产品非常熟悉的人员参与。3-5人听上去像是个魔法数字,实际上是的。因为更少
某一Region内,租户中资源消耗类任务每月累计执行总时长。 说明: 资源消耗类任务,即执行时需要占用流水线服务内置执行资源的任务,如:执行shell命令,报告上传等。Build构建、Check代码检查等任务,由于执行时消耗对应服务的执行资源,因此不计入流水线服务的资源消耗类任务执行时长。 流水线资源型任务执行时长扩展
相对于我们通常关心的业务功能/营销活动,即影响地图的第四层What,我们更应该把注意力放在前三层目标、角色和影响上,尤其是角色和影响上,关注点如此,优先级排序也是如此;先不要关注在What即自己要做什么事情上,这往往会让我们陷入执行的细节,埋头做事,而忽略了事情的初衷。 多数的路径最终不会被执行,是否需要保存?