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错误信息回调 错误信息回调使用的接口为CvrErrCallback,该接口包含成员函数onErrMessage(string errCode, string errMessage)。 void onErrMessage(string errCode, string errMessage)
登录华为云控制台,选择“我的凭证”。 图9 我的凭证 查看“API凭证”页面的信息。 图10 API凭证 检查APK打包中的如下信息,是否与“API凭证”页面的信息一致。 user name:指“API凭证”页面的“IAM用户名”,如“cloudvr”。 domain name:指“API凭证”页面的“账号名”,如“cloudvr”。
访问VR云渲游平台的流程 步骤一:开通服务 步骤二:VR内容上云 步骤三:集群与应用创建 步骤四:连接头显 04 API 通过开放的丰富API,您可以使用并管理VR云渲游平台。 API文档 如何调用API 渲染节点调度 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 热门案例 一台云服务器可以安装多少个应用?
查看已创建的应用,红框所示即为appID。 SDK1.4.0版本新增getDeviceID(Context context)接口,详情请参见SDK接口参考。 父主题: 附录
在进行3D应用的渲染节点调度时,支持设置GPU云服务器传给设备的画面分辨率。 公测 《API参考》 2 3D应用支持设置帧率 在进行3D应用的创建及修改时,支持设置帧率,即GPU云服务器传给设备的画面帧率。 公测 《用户指南》 《API参考》 3 3D应用支持播放音频 客户端在连接3D应用时,支持音频的传输。
错误信息回调 错误信息回调使用的接口为CvrErrCallback,该接口包含成员函数onErrMessage(String errCode, String errMessage)和onTokenOutdated()。 void onErrMessage(String errCode
鼠标悬停在右上角的用户名,选择下拉列表中的“我的凭证”。 在“API凭证”页面,查看IAM用户名、账户名、项目名称信息。 在左侧服务列表中选择“VR云渲游平台”,在“应用管理”中选择应用ID。如果没有应用,请先创建应用。 在IAM_API终端节点查找区域对应的终端节点信息,选择全局终端节点或资源所在区域的终端节点。
e,device_brand,protocol_type。X-Subject-Token需要添加在请求头中,请参考VR云渲游平台节点调度API。 确保安全组配置中已放通所有UDP端口、TCP/10100-10101、TCP/10200-10201、TCP/10300-10301端口。
未设置,表示会一直处于会话保持时间内。 图1 查看会话保持时间 断开设备连接,等待直至超过会话保持时间,该会话断开。 可以调用停止渲染任务接口,主动断开该会话。
SDK使用 集成SDK 在Demo.cpp文件的main函数中,调用Windows SDK接口完成初始化。 访问https://cloudvr.obs.cn-east-3.myhuaweicloud.com/example.zip下载模板example项目。 打开“example/src”路径对应的main
资源部署在同一区域的不同可用区内。 如果您的应用要求实例之间的网络延时较低,则建议您将资源创建在同一可用区内。 区域和终端节点 当您通过API使用资源时,您必须指定其区域终端节点。有关华为云的区域和终端节点的更多信息,请参阅地区和终端节点。 父主题: 基本概念
SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在PC客户端上。此外,SDK还提供获取设备标识符等通用接口,便于您在SDK外层封装自身业务逻辑。 父主题: Windows SDK
动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在Web页面上。此外,SDK还提供获取设备标识符等通用接口,便于您在SDK外层封装自身业务逻辑。 父主题: Web SDK
VR云渲游平台应用场景 行业使能场景 支持面向工业制造,室内外家装等行业的云上协同办公、设计、数字资产云化展示等场景,提供3D内容渲染上云,多终端呈现的能力。 文化旅游场景 支持传统文化旅游模式向智慧文旅、数字文旅、移动文旅转型,提供文化载体数字化展示,VR党建、景点VR漫游、VR科博馆参观等能力。
“setIamToken/getIamToken”。 新增的接口中,“getDeviceID(Context context)”需要先获取存储相关的权限后,然后才能使用,否则会返回空字符串。 InitiateLoad接口,类型由“void”修改为“string”类型,返回对入参的校验结果。
头显和手柄的动作数据),并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的画面呈现在对应的设备上。此外,SDK还提供获取设备标识符等通用接口,便于您在SDK外层封装自身业务逻辑。 父主题: Android SDK
zip”包中含有.exe格式的应用启动文件。 OBS桶中安装包的目录以及安装包名称的长度之和不能超过240个字符。 VR应用基于OpenVR接口开发 满足以上内容后重新上传应用内容至OBS桶,然后重新安装。 扩容磁盘 请根据EVS的扩容指南进行操作,详见扩容“正在使用”状态的云硬盘容量。