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mediaEngine->setAudioFrameObserver(&g_AudioObser); 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setAudioFrameObserver requireRecordAudioFrame requirePlaybackAudioFrame
需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture 加入房间前调用此接口打开自采集功能。 [_rtcEngine setExternalAudioCapture:YES
setExternalVideoCapture(true); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送视频数据帧 加入房间成功回调后,每隔1000/frameRate ms定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据。 其中,frameRate表示帧率。
支持,可以通过以下两种实现方式: 直接共享屏幕让房间内的其他用户看到本地视频。 通过自采集的方式,采集本地视频文件的数据,让房间内的其他用户看到。 具体请参见各端接口参考。 父主题: SDK使用
常见问题 调用加入房间接口成功后,再调用pushExternalVideoFrame返回90000001 SDK内部系统错误 需要收到加入房间成功回调通知后,才能调用pushExternalVideoFrame。 joiner和player都加入房间成功,joiner调用push
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现自定义视频渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoFrameOutputEnable开启视频自渲染。 public void
Web端SDK在使用过程中拔掉摄像头,摄像头列表里面的数据如何清除? 可以通过调用getCameras接口看是否能获取到新的设备列表,如果仍然能获取到已拔掉的摄像头信息,说明浏览器没有刷新此列表信息,Web端SDK也无法获取新的设备列表信息。 父主题: SDK使用
ure(true, sample, 1); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频数据大小:10 * sample * channel
requireRenderVideoFrame() { // 是否需要开启后处理 return false; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setVideoFrameObserver onVideoFrameCapture onVideoFrameRender
e() { // 是否需要开启全部音频混音数据回调 return false; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setAudioFrameObserver onAudioFramePlayback onAudioFrameMixed
是否支持视频画面截图功能? 暂不支持,您可以使用PC、Android或iOS自带的截图API。 父主题: SDK使用
(BOOL)requireRenderVideoFrame { Return YES; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setVideoFrameObserver requireCaptureVideoFrame requireRenderVideoFrame
(BOOL)requireRenderVideoFrame { Return YES; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setVideoFrameObserver requireCaptureVideoFrame requireRenderVideoFrame
dioFrame { // 返回值决定是否混音数据生效 return YES; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setAudioFrameObserver requireRecordAudioFrame requirePlaybackAudioFrame
房连接的setUserRole方法将本端的角色切换为HWRtcRoleJoiner后才能发送音频流和视频流。 接口调用流程 实现加入多频道(跨房) 加入主房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入主房间。 创建跨房连接 加入主房间后调用createConnection创建跨房对象,并进行相关参数配置。
dioFrame { // 返回值决定是否混音数据生效 return YES; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setAudioFrameObserver requireRecordAudioFrame requirePlaybackAudioFrame
若您使用了浏览器原生getUserMedia接口进行自定义采集,则需要手动设置3A参数,详细设置请参见媒体追踪约束。 echoCancellation:回声消除开关 noiseSuppression:噪声抑制开关 autoGainControl:自动增益开关 若您使用HRTC.createStream接口进行采集,
K的版本支持机制。 版本号说明 版本号格式为a.b.c.d,其中: a为大版本号:在版本架构重构的情况下更新。 b为小版本号:在重大特性或接口变更的情况下更新。 c为月度开发版本号:月度累加。 d为release版本号:300开头表示第一个release版本号,补丁版本累加。 版本号样例:2
常见问题分析解决办法 问题1:调用setVideoEncoderConfig接口时,为什么有些参数直接报参数设置错误? 设置分辨率时请使用华为SDK系统推荐的码表才能设置成功。 问题2:有哪些原因会导致跨房不成功? 可能原因1:同一时间不同房间最多只有一个Joiner角色才能跨房成功。
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