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开发前准备 前提条件 已注册华为云,并开通VR云渲游平台公测权限。 已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 请确认已仔细阅读过 API参考/使用前必读(如何调用API_VR云渲游平台 CVR_API参考_使用前必读) 已
(Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate
群管理的应用、云服务器、设备数量等。 监控指标:集群的GPU利用率等,随时查看集群的使用情况。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“集群管理”。 查看集群详情。 当前页面显示了该集群已管理的区域、应用、云服务器、设备数量,如需
在云服务器列表页,单击云服务器名称,查看云服务器详情。 图5 云服务器列表 在“基本信息 > 管理信息”栏,查看云服务器当前使用的委托。 以图6为例,云服务器使用的委托是CVRAgentAgency。 图6 云服务器详情 单击“新建委托”,系统跳转至“委托”页面。 单击委托页面的“权限配置”,查看1
的“删除”。 图1 删除应用 系统弹窗打开确认删除页面。 删除应用会将此应用从所有已安装的云服务器中卸载。 如果应用下有弹性云服务器,且该云服务器只部署了这一个应用,应用删除后,该云服务器会变为空置主机。此时,系统会提示您是否释放空置主机。如需释放,请勾选“卸载应用同时释放空置的按需主机”。
创建告警规则 本节介绍如何创建告警规则。用户可自定义监控目标、告警策略与通知策略等,及时获取云服务器运行状况,从而起到预警作用。 操作步骤 登录管理控制台 在管理控制台左上角,选择待创建告警规则的区域。 在服务列表页,选择“管理与部署 > 云监控服务”。 单击左侧导航栏的“告警 >
我们针对不同SDK类型提供了开发指南,开发指南详细介绍了SDK的下载、开发操作、参数、示例和常见问题处理。 SDK类型 开发指南 Android Android SDK开发指南 Windows Windows SDK开发指南 Web Web SDK开发指南
云服务器异常信息 即图1中的③,表示云服务器异常信息,您可以通过该信息查看与应用相关的云服务器异常台数。 您可以通过单击,查看云服务器异常的详细信息,包括异常云服务器的名称、异常原因、处理方案等。 图3 云服务器异常 云服务器的状态类型和释义,以及引起云服务器异常的原因、处理方案等,如表3所示。
删除集群。删除成功后,集群停止计费。 前提条件 集群的状态为“运行中”、“变更失败”、“删除失败”。 集群中没有应用、且没有GPU加速型云服务器。 如果集群中显示的资源不为0,请先删除应用。具体操作请参见删除应用。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。
应用安装。 图1 创建桶 由于跨Region访问OBS会带来额外公网流量费用且下载时间较长,因此OBS桶需创建在GPU云服务器所在Region,否则GPU云服务器将无法安装该OBS桶内的应用安装包。 上传应用内容至OBS桶。 将打包好的.zip文件上传至OBS桶,具体操作请参见上传对象。
、“-”、“.“、“/”。 archive_data 否 Boolean 是否保留相关云服务器上该应用旧数据。 true,表示保留相关云服务器上该应用旧数据。 false,表示不保留相关云服务器上该应用旧数据。 默认值:false。 表3 package字段数据结构说明 参数 是否必选
包区域下的相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。 删除应用 删除应用。执行删除操作后,将从云服务器中卸载该应用。 获取指定云服务器上的应用列表 获取指定云服务器上的应用列表,包括需要安装和已经安装的应用。 获取云服务器列表 获取云服务器列表。
R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05
CloudVR云服务器 华为云GPU服务器 路由器 华为CPE-pro 带宽 >=80Mbps 请确保用户终端设备所在区域已覆盖5G网络,具体可咨询各运营商。 通过手机连接该5G网络后使用测试网站https://www.speedtest.cn/进行测速。 选择与GPU服务器所在区域的
应用的唯一标识,格式为UUID。 server_id String 云服务器ID。 云服务器的唯一标识,格式为UUID。 session_id String 会话ID,提供音视频流的会话ID。 普通型云服务器该ID为空。 会话型云服务器该ID为会话编号。 device_id String 设备ID,设备的唯一标识。
修订记录 发布日期 修订记录 2021-04-30 第四次正式发布。 新增 VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败 云服务器处于异常状态 安装应用失败 删除 安装应用失败,并提示:解压失败 安装应用失败,并提示:下载应用软件失败 2021-01-22 第三次正式发布。
3D应用支持设置分辨率 在进行3D应用的渲染节点调度时,支持设置GPU云服务器传给设备的画面分辨率。 公测 《API参考》 2 3D应用支持设置帧率 在进行3D应用的创建及修改时,支持设置帧率,即GPU云服务器传给设备的画面帧率。 公测 《用户指南》 《API参考》 3 3D应用支持播放音频
uIp与gpuToken用于设备直连GPU服务器,以下简称“C类 CVRParameter构造函数”。 【请求参数】 gpuIP:GPU服务器公网IP。 gpuIP的获取方式,请参考“渲染节点调度”。 gpuToken:访问GPU服务器所需鉴权Token。 gpuToken的获取方式,请参考“渲染节点调度”。
设备输入动作(头部转动或控制器操作等)到屏幕更新显示(从刷新的屏幕发出的光线)所需时间,单位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指
HTTP方法 方法 说明 GET 请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的