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开发视图 开发视图概述 代码模型 构建模型 父主题: 4+1视图建模
开发视图概述 开发视图面向系统开发及软件管理,描述系统代码结构,构建结构的视图,主要解决系统技术实现和开发的问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。 模型类别 描述 代码模型(必选) 代码模型定义代码结构以及代码元素逻辑模型中逻辑元素的对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录
领域模型元素介绍 元素名 图标 含义 Domain 域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,一般由多个服务组成,可以是一级(域)或多级(域/子域,或者域/1级子域/2级子域…)。 域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。 Dependency
“UML”:又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。 “4+1 View”:是一组相关联模型的集合,从不同的视角,反映不同利益干系人的关注点。通过逻辑、开发、部署、运行4个典型视角描述系统的各个切面,以用例串接和验证各切面设计。
素介绍如下表所示: 表1 功能模型元素介绍 元素名 图标 含义 Function 功能。 Feature 特性。 Function Domain 功能域。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。
科全书:组件是软件系统中具有相对独立功能、接口由契约指定、 和语境有明显依赖关系、可独立部署、 可组装的软件实体)。 MS 是指可独立设计开发部署测试、粒度较小采用轻量级通讯机制、松耦合高内聚的软件单元。一般来说,用户感知不到微服务的存在。 Platform 表示逻辑对象引用的平
4+1视图建模 4+1视图概述 用例视图 逻辑视图 开发视图 部署视图 运行视图 架构信息 架构检查
是代码仓中某一目录中的代码,则需要在对应的代码仓元素中创建Dir目录元素,再建立对应逻辑元素与代码元素的Manifest关系。 父主题: 开发视图
表示构建中所使用的第三方元素。 OperatingSystem 表示逻辑对象构建时所需的操作系统。 BuildEnv 表示构建使用的构建环境信息。 Container 表示逻辑对象构建时所需的容器。 Virtual Machine 表示逻辑对象构建时所需的虚拟机。 Platform 表示逻辑对象引用的平台。
来说,用户感知不到微服务的存在。 Domain 域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,一般由多个服务组成,可以是一级(域)或多级(域/子域,或者域/1级子域/2级子域…)。域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。域这个概念,
析和设计的问题,它描述系统的业务上下文、系统的逻辑分解,以及分解出的逻辑元素间的关系。 开发视图 开发视图面向系统开发及软件管理,是描述系统代码结构,构建结构的视图,主要解决系统技术实现和开发的问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。 运行视图 运行视图面向系统运行,是描述系统
应用:软件设计开发。 场景特点:软件设计和开发过程会有不同的角色参与其中,统一设计建模语言减少沟通成本。 适用场景:支持4+1视图和UML模型在线设计,为用户提供可视化建模语言。 模型协同设计 应用:项目协同设计。 场景特点:工程庞大、周期短的情况,需要投入多人同时开发建模。 适用
Object Flow (对象流)各种控制流表示了对象间的关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)的操作或转换间的关系。 Constraint 是一个语义条件或者限制的表达式。UML 预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。 Exception Handler 异常处理。
您可以根据实际需要,选择规范视图进行设计建模,并对工程、视图、元素进行管理。除此之外,还可以自定义元素构造型、视图类型进行模型操作。 4+1视图 概述 逻辑视图 开发视图 部署视图 运行视图 用例视图 架构信息 架构检查 02 入门 从0到1,快速学习软件建模知识。 快速入门 创建模型工程 创建模型图 创建元素
使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Constraint 是一个语义条件或者限制的表达式。UML 预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。 Anchor 锚点。 Containment 内嵌,表示嵌在内部的类。 Generalization 泛化,表
DeploymentSpecification 部署规格。 ExecutionEnvironment 执行环境。 Artifact 制品是被软件开发过程所利用或通过软件开发过程所生产的一段信息,如外部文档或工作产物。 制品可以是一个模型、描述或软件。 Component 组件,可独立加载、部署和运
Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Constraint 是一个语义条件或者限制的表达式。UML 预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。 Anchor 锚点。 Containment 内嵌,表示嵌在内部的类。 Include 基用例与包含用例之间的
CodeArts Modeling中默认的用户角色类型及对建模的操作权限说明如下: “默认角色权限矩阵” 资源权限 项目经理 测试经理 运维经理 开发人员 测试人员 参与者 浏览者 查看(可打开模型图,只读) √ √ √ √ √ √ √ 创建(可在任何包下新增包、图、元素) √ √ √ √
连线类型不符合架构配置方案。 规则 实际 子元素构造型不符合架构配置方案。 System下层子元素按架构配置方案只能是Subsystem、Domain、Service、MS 图中是Component。 父主题: 架构检查
过“右键菜单 > 调整层级 > 向上/向下”手动调整顺序。 拖动单个时间生命线整体跟随移动。 在User生命线建立按顺序建立WaitAccess、WaitCard、Idle三种状态,并按下图配置状态切换。 此时图中时间生命线的状态根据条件在不同的时间节点进行切换。 父主题: UML建模