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软硬件环境配置要求 使用VR云渲游平台SDK进行集成开发时需使用Android环境,请进行以下配置: 配置Java的编译环境,建议选择JDK版本1.8,安装JDK 1.8的方法请参见JDK 1.8安装方法。 准备Android Studio集成开发环境,建议版本3.2.1,安装Android
使用VR云渲游平台Windows SDK进行集成开发时需使用Windows C++开发环境,请进行以下配置: 准备Visual Studio集成开发环境,建议版本2017,安装Visual Studio方法请参见Visual Studio 2017安装方法。 父主题: 客户端开发
开发前准备 前提条件 已注册华为云,并开通VR云渲游平台公测权限。 已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 请确认已仔细阅读过 API参考/使用前必读(如何调用API_VR云渲游平台 CVR_API参考_使用前必读) 已
开启“开发者模式”(可选) 操作场景 对于“小米超级玩家一体机”用户,需按照本章节操作,开启“开发者模式”。 对于其他用户,请跳过本章节。 操作步骤 使用小米一体机的用户,需要通过如下链接开启“开发者模式”,才能通过adb安装应用。 链接:https://dev.mi.com/console/doc/detail
客户端开发 开发前准备 SDK导入和使用 开启“开发者模式”(可选) 安装APK 启动应用 父主题: Android SDK
客户端开发 开发前准备 SDK导入 SDK使用 启动应用 父主题: Windows SDK
客户端开发 开发前准备 SDK导入 SDK使用 SDK接口 启动应用 关闭应用 父主题: Web SDK
cpp文件的main函数中,调用Windows SDK接口完成初始化。 访问https://cloudvr.obs.cn-east-3.myhuaweicloud.com/example.zip下载模板example项目。 打开“example/src”路径对应的main.cpp文
使用VRGlass连接的VR应用,需要使用VRGlass SDK开发吗? CVR服务支持集成了SteamVR插件的Unity或者UE4进行开发的VR应用。 因此,在使用VRGlass头显连接时,不需要专门适配VRGlass SDK进行开发应用。
段即可。 图3 app\build.gradle的引用配置 修改app\src\main\java\com\example\myapplication\MainActivity.java。 在MainActivity.java中对参数配置进行修改,两种模板所需修改的参数如下所示。
VR云渲游平台支持哪些VR应用? 平台支持SteamVR插件开发的unity或UE4应用,该类应用无需二次开发即可无缝在VR云渲游平台部署并运行。
关闭应用 关闭应用请参考VR云渲游平台关闭渲染任务API。 父主题: 客户端开发
在应用列表中找到“VR云渲游客户端”。 打开“VR云渲游客户端”后,允许应用获取相应权限,即可连接至VR云渲游平台开启串流业务。 父主题: 客户端开发
设备已连接 执行以下命令,安装APK至设备。 adb install ***.apk 命令行返回success表示安装成功。 父主题: 客户端开发
WebSdk需要客户结合自身业务需求搭建web服务器并集成sdk使用。 自行搭建一个web服务器,将wwwroot下的文件拷贝到web服务器的静态资源目录下。 父主题: 客户端开发
SDK.zip文件 将bin文件夹、include文件夹、lib文件夹拷贝到项目中。 图7 拷贝Windows SDK到项目中 父主题: 客户端开发
app.js文件中的cloudDesktopApp()函数加载渲染画面,请参考wwwroot/index.html文件。 父主题: 客户端开发
在应用列表中找到“VR云渲游客户端”。 打开“VR云渲游客户端”后,允许应用获取相应权限,即可连接至VR云渲游平台开启云3D业务。 父主题: 客户端开发
确保安全组配置中已放通所有UDP端口、TCP/10100-10101、TCP/10200-10201、TCP/10300-10301端口。 父主题: 客户端开发
【功能说明】 暂停串流画面。 否 cloudDesktopApp.resumeStream() 【功能说明】 恢复串流画面。 否 父主题: 客户端开发