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VR云渲游平台 CVR
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  • 约束与限制 - VR云渲游平台 CVR

    约束与限制 VR云渲游平台当前处于公测阶段,已上线区域:华东-上海一、华南-广州、华北-北京四。 应用图片仅支持jpg、png、bmp格式、大小2MB以内的图片。 应用安装包仅支持.zip格式。 应用安装包上传至OBS桶时,仅支持一级目录路径。 应用安装包中的应用启动文件必须是.exe文件。

  • 云服务器长时间处于“初始化”状态 - VR云渲游平台 CVR

    ES Administrator”并勾选,单击“确定”。 返回云服务器详情页,在“管理信息”栏单击,在下拉列表中选择新创建的委托。 图4 修改委托 重启云服务器。 切换至“计算 > VR云渲游平台”页面,并在左侧导航栏选择“云服务器列表”。 重启云服务器,并等待5分钟,查看云服务器的状态是否更新为“闲置”。

  • 创建镜像 - VR云渲游平台 CVR

    "应用管理"页面保持为正常的状态,才能进行创建镜像操作。 当云服务器处于"创建镜像中"的状态,禁止添加或卸载应用、开机、关机、重启、删除、修改会话数、安装XR Linker操作。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“云服务器列表”。

  • 错误信息回调 - VR云渲游平台 CVR

    该选择的区域不符合已配置的调度策略 CVR.0231 sandbox_enable错误,只允许输入[true,false] CVR.0232 存在闲置的沙箱型云服务器,请修改sandbox_enable参数以支持沙箱型云服务器 void onTokenOutdated() 注册该方法后,应用在退至后台后,SDK

  • 认证鉴权 - VR云渲游平台 CVR

    求进行加密签名。 SK(Secret Access Key):与访问密钥ID结合使用的密钥,对请求进行加密签名,可标识发送方,并防止请求被修改。 使用AK/SK认证时,您可以基于签名算法使用AK/SK对请求进行签名,也可以使用专门的签名SDK对请求进行签名。详细的签名方法和SDK使用方法请参见API签名指南。

  • VR云渲游平台与其他服务的关系 - VR云渲游平台 CVR

    对象存储服务(Object Storage Service, OBS)是一个基于对象的海量存储服务,为客户提供海量、安全、高可靠、低成本的数据存储能力,包括:创建、修改、删除桶,上传、下载、删除对象等。 在云渲游平台中,客户应用存储在OBS桶中,避免线下传输时发生的内容泄露。 单击了解更多对象存储服务相关信息。

  • 头显一直显示“等待连接中” - VR云渲游平台 CVR

    弹性云服务器ECS”。 图2 打开ECS控制台页面 选择创建的云服务器,进入到详情页面。 图3 云服务器列表 选择“安全组”页签,并单击“更改安全组规则”。 图4 更改安全组 查看安全组当前入方向规则是否放通9944端口TCP及UDP权限。 如果已经放通,请跳转至3继续检查。 如果未放通,请单击“添加规则

  • 错误信息回调 - VR云渲游平台 CVR

    0016 This device is forbidden in this application. 指定应用的连接策略禁止您的设备连接 请修改应用的连接策略 CVR.0030 Device brand is error. It can only contain [a-zA-Z0-9

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform) - VR云渲游平台 CVR

    VR设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用

  • 步骤三:集群与应用创建 - VR云渲游平台 CVR

    应用创建完成后,该区域添加的云服务器将使用所选择的该区域安装包。 暂不使用:如果暂不上传安装包,请选择“暂不使用”。您可以在应用创建完成后,选择修改应用安装包操作,继续安装应用。 说明: 对于VR应用和非预装模式的3D应用,必须至少有一个区域指定了安装包,才可以进行下一步“添加云服务器”操作。

  • SDK接口参考 - VR云渲游平台 CVR

    public void setPort(int port) 【功能说明】 GPU默认监听端口是9944,如果您更改了GPU监听端口(如使用沙箱模式),则需要使用该接口修改客户端访问端口号 【请求参数】 port:指定头显发送连接请求的目的端口信息。 否 public String

  • 创建应用 - VR云渲游平台 CVR

    应用创建完成后,该区域添加的云服务器将使用所选择的该区域安装包。 暂不使用:如果暂不上传安装包,请选择“暂不使用”。您可以在应用创建完成后,选择修改应用安装包操作,继续安装应用。 说明: 对于VR应用和非预装模式的3D应用,必须至少有一个区域指定了安装包,才可以进行下一步“添加云服务器”操作。

  • SDK接口参考 - VR云渲游平台 CVR

    ID的获取方法。 是 void setPort(int port) 【功能说明】 GPU默认监听端口是10020,如果您更改了GPU监听端口(如使用多路会话模式),则需要使用该接口修改客户端访问端口号 【请求参数】 port:指定设备发送连接请求的目的端口信息。 否 std::string

  • 如何测试头显所在网络质量? - VR云渲游平台 CVR

    如何测试头显所在网络质量? 为保证顺畅的VR体验,连接用户终端设备(如头显)前请先进行网络测试,检查当前网速是否达标。 客户端连接云渲游平台主要分为两种形式:Wifi连接、5G连接。 Wifi连接模式 图1 Wifi连接模式 表1 设备列表 角色 设备型号 CloudVR云服务器

  • 访问VR云渲游平台流程 - VR云渲游平台 CVR

    访问VR云渲游平台流程 本节指导您快速对接VR云渲游平台,体验云VR、3D业务。快速对接使用默认参数配置,为您提高配置效率,方便快捷。如需自定义配置,请根据《用户指南》的内容查看详细的参数配置。 访问VR云渲游平台的操作流程如图1所示。 图1 访问VR云渲游平台流程 表1 流程介绍