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如何将WEBM视频转成MOV格式? 问题描述 视频制作时,如果使用透明背景合成视频,导出时仅支持生成WEBM格式视频。而常用的视频工具剪映、Premiere Pro等,不支持WEBM格式,需要先参考本节转为MOV格式。 解决方法 单击webm2mov,将视频格式转换小工具webm2mov_20240814
图片、视频、人物图的层顺序。 说明: 图层顺序为从1开始的整数,底层图层顺序是1,往上依次增加。 约束限制: 如果出现重复则重复图层叠加关系随机。 取值范围: 1-100 默认取值: 100 表13 LayerSizeConfig 参数 参数类型 描述 width Integer 参数解释:
该接口用于查询数字人名片制作任务详情。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1/{project_id}/digital-human-business-cards/{job_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。
调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/digital-human-business-cards 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。 请求参数
该接口用于更新数字人名片制作任务。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v1/{project_id}/digital-human-business-cards/{job_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。
数字人语音驱动算法可用于短视频制作、直播、交互等场景。在特定场景中,可替代人快速生成视频内容,以提升内容生成的效率。 算法目的意图 通过学习语音与表情基系数的关系,实现使用语音生成视频的能力。在使用数据人形象生成视频的场景,包括短视频制作、直播、智能交互等,可快速生成不同台词的视频内容。
WAIT_GENERATE_ACTION: 等待原子动作生成 WAIT_ARRANGE: 等待编排 ACTION_GENERATE_DATA_PROCESSING: 原子动作生成中 MANUAL_STOP_ACTION_GENERATE_DATA_PROCESSING: 人工中止动作生成 MANUAL_STOP
build(); ShowHotWordsRequest request = new ShowHotWordsRequest(); request.withHotWordsId("{hot_words_id}"); try {
图片、视频、人物图的层顺序。 说明: 图层顺序为从1开始的整数,底层图层顺序是1,往上依次增加。 约束限制: 如果出现重复则重复图层叠加关系随机。 取值范围: 1-100 默认取值: 100 表12 LayerSizeConfig 参数 是否必选 参数类型 描述 width 否 Integer
图片、视频、人物图的层顺序。 说明: 图层顺序为从1开始的整数,底层图层顺序是1,往上依次增加。 约束限制: 如果出现重复则重复图层叠加关系随机。 取值范围: 1-100 默认取值: 100 表12 LayerSizeConfig 参数 是否必选 参数类型 描述 width 否 Integer
1864标准计算出消息体的MD5摘要字符串,即消息体128-bit MD5值经过base64编码后得到的字符串。 md5值获取详情请参考使用Java代码生成文件内容的MD5值。 约束限制: 不涉及 取值范围: 字符长度24位。 默认取值: 不涉及 file_size 是 Long 参数解释: 文件总的大小。
1所示。 表1 功能特性 功能名称 功能描述 应用场景 形象制作 拍摄真人视频,建模生成分身形象。 作为虚拟形象使用,如虚拟主播、虚拟主持、虚拟客服、虚拟老师等。 声音制作 录制真人声音,建模生成自定义声音,或直接购买第三方声音使用。 为数字人配音。 视频制作 使用数字人形象,设置画布、音频,合成视频。
独的资产管理包月产品。 定制形象模型存储 基于MetaStudio服务定制生成的形象模型,其所包含的音色模型所占存储空间,暂不计入租户资产存储计费中。 定制视频资产存储 基于MetaStudio服务定制生成的视频资产,6个月以内不计入资产存储空间计费;满6个月以后,参与计费。 资产存储计费说明
String 用户类型。 CAPTURE: 直播助手,将摄像头获取视频流推送到RTC房间 ANIMATION: VDS服务,从RTC房间拉视频流生成动作数据 RENDER: 渲染服务,将动作数据渲染成数字人动画 PLAYER: 普通观看方,可选择原始视频流或者数字人动画视频流观看 INFERENCE_USER:
视频画面制作区域,可以制作和预览视频画面。 3 音频制作区域 音频制作区域,可选择下述1种方式生成音频。 文本驱动:通过输入文本的方式生成音频。文本支持插入停顿、调整语速,如果是多音字可设置正确的发音,还可以选择不同的声音,试听生成的音频效果。支持开启字幕展示功能。 音频驱动:从本地上传音频文件,作为视
具备如下特点: 2D模型,通过拍摄真人视频训练生成 无表情&骨骼数据 只能由AI驱动 使用既定表情&动作 IP型数字人:由计算机图形学技术创造出来的与人类形象高度接近的数字化形象。 具备如下特点: 3D模型,通过艺术设计生成 有表情、骨骼数据 可由真人动作驱动 能呈现自定义表情&动作
UpdateHotWordsReq{ SisHotWords: sisHotWordsbody, HotWordsType: &hotWordsTypeHotWordsType, } response, err := client.UpdateHotWords(request)
String 用户类型。 CAPTURE: 直播助手,将摄像头获取视频流推送到RTC房间 ANIMATION: VDS服务,从RTC房间拉视频流生成动作数据 RENDER: 渲染服务,将动作数据渲染成数字人动画 PLAYER: 普通观看方,可选择原始视频流或者数字人动画视频流观看 INFERENCE_USER:
String 用户类型。 CAPTURE: 直播助手,将摄像头获取视频流推送到RTC房间 ANIMATION: VDS服务,从RTC房间拉视频流生成动作数据 RENDER: 渲染服务,将动作数据渲染成数字人动画 PLAYER: 普通观看方,可选择原始视频流或者数字人动画视频流观看 INFERENCE_USER:
String 用户类型。 CAPTURE: 直播助手,将摄像头获取视频流推送到RTC房间 ANIMATION: VDS服务,从RTC房间拉视频流生成动作数据 RENDER: 渲染服务,将动作数据渲染成数字人动画 PLAYER: 普通观看方,可选择原始视频流或者数字人动画视频流观看 INFERENCE_USER: