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通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture
objects 时间戳及相应时间的指标数值列表 表6 TimeDoubleValueData 参数 参数类型 描述 time String 采样时间。日期格式按照ISO8601表示法,并使用UTC时间。格式为YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ value Double 当前时间返回参数取值
objects 时间戳及相应时间的指标数值列表 表6 TimeDoubleValueData 参数 参数类型 描述 time String 采样时间。日期格式按照ISO8601表示法,并使用UTC时间。格式为YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ value Double 当前时间返回参数取值
objects 时间戳及相应时间的指标数值列表 表7 TimeFloatValueData 参数 参数类型 描述 time String 采样时间。日期格式按照ISO8601表示法,并使用UTC时间。格式为YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ value Float 当前时间返回参数取值
start_time 否 String 查询起始时间。UTC时间,格式:YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ,如2020-04-23T06:00:00Z,不写默认读取过去1小时数据数据。 end_time 否 String 查询结束时间。UTC时间,格式:YYYY-MM-DDThh:m
【回调参数】 userId:返回当前声控画面的用户ID。 noStream:该用户是否有视频流。 0号会场模式下,SDK会持续监测(根据一定时间内用户音量大小)当前最活跃的用户,如果最活跃用户发生变化,则触发此回调并上报当前最活跃的用户userId。 onLocalAudioStateChangedNotify
muteRemoteAudio(const char* userId, bool mute) 【功能说明】 设置是否接收对应远端用户的音频流。同一时间所有房间最多只能接收17路音频流。 【请求参数】 userId: 远端用户的userId,唯一标识。 mute:true表示取消音频流接收。false表示开启音频流接收。
房间ID的命名规则:可自定义,支持64个字符的大小写字母、数字、下划线(_)中划线(-)随机组合。 用户ID 简称userId,是指SparkRTC用来区分应用中用户的唯一标识。 用户标识是用户在SparkRTC中的一个表示,开发者按照规范定义UserID。 命名规则:可自定义,支持64个字
数据项>5,则将第5(含第5)之后的所有数据项合并为“其它”作为第5条进行降序展示。 图6 SDK版本 最大同时在线人数:以时间为维度,展示该应用中不同时间段的最大同时在线人数。 图7 最大在线人数 质量 您可以根据实际需求选择查看以下通话质量数据: 加入房间:展示成功加入房间和
【功能说明】 指定音量提示的时间间隔, 设置后按时间间隔触发回调,包括用户音量回调onUserVolumeStatsNotify,本地采集音量回调onLocalVolumeChangedNotify。 【请求参数】 volInterval:间隔时间, 0 关闭音量上报不再触发回调
码表中的1080p分辨率为2.0.0版本新增,1.0版本如需采集1080P分辨率,请使用自定义参数的方式设置。 Firefox不支持自定义帧率(默认为30fps)。 如果上表的Profile不符合您的要求,用户可以根据自身业务需求自定义Profile。 setScreenProfile setScreenProfile(profile:
播放音乐文件 功能描述 混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 可以播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现播放音乐文件
房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本
播放音乐 功能描述 混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 支持播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现过程 加入房间
房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本
播放音乐 功能描述 混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 支持播放wav、pcm和单声道mp3音频文件。可以播放本地或在线音乐文件。 接口调用流程 实现过程 加入房间
房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本
播放音乐 功能描述 混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 支持播放wav、pcm和单声道mp3音频文件。可以播放本地或在线音乐文件。 接口调用步骤 实现过程 加入房间
房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本
播放音频文件(混音) 功能描述 混音是将音频文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音频文件,播放给房间内的其他用户听。 支持播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现过程 加入房间并发布本端主流