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逻辑模型描述系统的逻辑功能模块分解,将系统分解为相应的逻辑功能元素,并描述各逻辑功能元素之间的关系。 数据模型(强数据场景必选) 数据模型定义系统的关键数据设计,包括关键数据结构设计、数据流,以及数据所有权等。 领域模型(可选) 领域模型描述业务域的概念及其关系,是立足于业务域的
封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Collaboration 是对对象和链总体安排的一个描述,这些对象和链在上下文中通过互操作完成一个行为,例如一个用例或者操作。 CollaborationUse 使用协作用于在复合结构图中将协作定义的模式应用于特定情况。
顺序图 元素介绍 创建顺序图 创建生命线 绘制消息线和激活块 消息线连线规则 自定义激活块 设置消息线层级 绘制组合片段 使用Diagram Gate 父主题: UML建模
中央缓冲区节点是一个对象节点,用于管理活动图中表示的来自多个源和目标的流。 Datastore 数据存储区定义了永久存储的数据。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致
使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Constraint 是一个语义条件或者限制的表达式。UML 预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。 Anchor 锚点。 Containment 内嵌,表示嵌在内部的类。 Generalization 泛化,表示类与
模型类别 描述 上下文模型(必选) 上下文模型描述系统和外部环境(包括人、系统及外部实体)之间的关系,依赖和交互。通过上下文模型可以显示定义系统的范围、职责、边界。 用例模型(必选) 用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中关键用例部分主要描述系
UML建模 UML概述 类图 用例图 顺序图 活动图 部署图 组件图 状态机图 包图 对象图 组合结构图 交互概述图 通信图 时间图
以指定表达式)上。 Diagram Gate并不是激活块(Activation),顺序图在绘制连线时会自动生成激活块,激活块的使用请参考自定义激活块。 使用示例 拖动工具箱中的Diagram Gate图标到顺序图中,然后根据需要输入名称即可。 父主题: 顺序图
通信图元素介绍如下表所示: 表1 通信图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object
Modeling支持通过权限控制(IAM权限)进行访问控制,如下表所示: 访问控制方式 简要说明 详细介绍 权限控制 IAM权限 IAM权限是作用于云资源的,IAM权限定义了允许和拒绝的访问操作,以此实现云资源权限访问控制。默认情况下,管理员创建的IAM用户没有任何权限,需要将其加入用户组,并给用户组授予策略
在2层逻辑模型中,是Component与Module的关系,图中包含关系,工程树中上下级关系,取其中一种有效关系参与构树,但是在2层模型中还在Module下定义了实现接口,而方案中该路径下的Module节点下没有配置Interface,故在正常构树时,Interface是不会出现在最后的架构信息树中。
生命线底部对齐。 如果生命线是通过Create Message创建的,则可以操作该Create Message对目标生命线进行上下移动,但时间上不能早于之前最早生命线。 替换生命线 模型中的生命线可以变更成其余类型和构造型,也可以快速替换为其他生命线,避免纠错时删除重绘的麻烦。 选中生命线,右键单击“替换为
在Component1的子图中引用该父Component1元素到图中,再到图中的从工具箱中创建Module元素到组件下,构成包含的父子关系,在2层模型中会对Module定义对外接口,和使用的接口。 Module1暴露实现的接口,提供给外模块调用,连线关系使用Realization。 Module2使用其他模块