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  • 怎么设置代码片段和代码模板 - CodeArts IDE

    怎么设置代码片段和代码模板 1、设置自定义代码片段:CodeArts IDE支持自定义代码片段的能力,可以通过代码补全的方式插入自定义的代码片段。 效果如下: 相关设置如下,ctrl+shift+p打开命令面板,输入configure user snippets: 可以选择全局的,也可以根据特定语言文件设置。

  • 转到类型定义 - CodeArts IDE

    转到类型定义 某些语言服务还支持通过从编辑器上下文菜单或命令面板运行转到类型定义命令,或按“Ctrl+Shift+B”跳转到符号的类型声明。 还可以通过Peek视图使用此功能,该视图显示在当前编辑器中,因此您不需要切换上下文。要在Peek视图中查看符号类型的定义,右键单击符号,然

  • 转到定义 - CodeArts IDE

    转到定义 语言服务加载成功后,可以通过按“F12”或在主菜单中选择导航>转到定义来转到符号的定义。如果按“Ctrl”键并将鼠标悬停在符号上,将显示声明的预览。 您可以使用“Ctrl+单击”跳转到定义,也可以使用“Ctrl+Alt+单击”将定义打开在侧边打开。 还可以通过Peek视

  • 转到定义 - CodeArts IDE

    转到定义 您可以通过按下“F12”键或选择主菜单中的“导航”>“转到定义”来跳转到符号的定义。另外,您还可以使用 “Ctrl+单击” 符号定义在当前窗口跳转,或使用 “Ctrl+Alt+单击”在分割的编辑器中跳转。 如果将鼠标悬停在符号上,CodeArts会显示声明的预览: 如果

  • 环境变量定义文件 - CodeArts IDE

    环境变量定义文件 环境变量定义文件是一个以“environment_variable=value”为形式,键值对构成的纯文本文件,其中“#”用于注释。该文件不支持多行值,但值可以引用系统中或文件中先前已定义的其他任何环境变量。有关更多信息,请参阅变量替换。环境变量定义文件可用于调

  • 定义选项卡 - CodeArts IDE

    定义选项卡 要更改终端的名称、图标或选项卡颜色,请右键单击其选项卡,然后从上下文菜单中选择相应的操作,或通过“命令选项板”(“Ctrl+Shift+P”/“Ctrl Ctrl”)触发命令: 命令 命令ID Terminal: Rename workbench.action.terminal

  • 参数补全 - CodeArts IDE

    参数补全 代码补全建议列表中会按优先级排列项目中定义好的方法参数。 父主题: 代码补全

  • 定义权限策略 - CodeArts IDE

    定义权限策略 如果系统预置的权限策略,不满足用户授权需求,CodeArts IDE支持自定义权限策略。自定义权限策略具体创建步骤请参见创建自定义策略。 本章为您介绍CodeArts IDE常用的自定义权限策略代码样例。 自定义策略样例 授权用户购买、绑定、和查看激活码权限。 {

  • 编码基础操作 - CodeArts IDE

    包含了内置的语法着色,定义预览,跳转定义,类继承关系图,调用关系图等一些编码基础功能。 语法着色 该功能可对函数,类型,局部变量,全部变量,宏,枚举,成员变量等上色。 跳转定义 - 当光标放在代码处,“Ctrl+单击”或者“F12”跳转到定义,或者使用“Ctrl+Alt+单击”会打开定义到旁边。

  • 名字补全 - CodeArts IDE

    名字补全 基于当前上下文,CodeArts IDE为变量、参数、方法、类等提供了代码补全推荐。 定义方法参数时,它们在代码补全推荐列表中被优先排序。 父主题: 代码补全

  • 类型迁移 - CodeArts IDE

    类型迁移 此重构允许您更改类成员、局部变量、参数、方法返回值等类型。您还可以在数组、集合之间转换变量或方法返回值的类型。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要迁移的类型上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Type Migration。 在打开的Type

  • 键绑定和shell - CodeArts IDE

    IDE键绑定将不起作用,因为击键将传递到终端本身并由终端本身消耗。有一个预定义的命令列表,这些命令跳过shell处理,而是发送到CodeArts IDE密钥绑定系统。您可以使用terminal.integrated.commandsToSkipShell设置自定义此列表。可以通过将命令名称添加到列表中来将命令

  • 设置组 - CodeArts IDE

    设置组 设置以组表示,以便您可以轻松导航它们。顶部的Commonly Used组列出了常用的自定义设置。CodeArts IDE扩展还可以添加自己的自定义设置,这些设置收集在Extensions部分下。 父主题: 设置编辑器

  • 变量替换 - CodeArts IDE

    变量替换 在定义文件中定义环境变量时,您可以用以下通用语法来使用已存在的环境变量。 <VARIABLE>=...${env:EXISTING_VARIABLE}... 其中“...” 表示值中使用的任何其他文本,大括号是必需的。 在这个语法中,适用以下规则: 变量按照它们在“.e

  • 代码校验 - CodeArts IDE

    代码校验 编写代码时,CodeArts IDE会在后台自动根据一组预定义的验证规则对其进行分析,使其能够发现各种问题,如拼写错误和其他潜在的错误。这有助于您在运行代码之前检测并修正问题。CodeArts IDE对很多问题提供了快速修复功能,方便您迅速解决问题。 有关查看警告和错误

  • 设置和安全性 - CodeArts IDE

    IDE将运行以执行某些操作的可执行文件。例如,您可以选择集成终端应使用的shell。为了增强安全性,此类设置只能在用户设置中定义,而不能在工作区范围中定义。 以下是工作区设置中不支持的设置列表: git.path terminal.external.windowsExec terminal

  • 包装返回值 - CodeArts IDE

    如果生成的参数类型与过期的参数类型相似,则将删除强制转换语句。 Preserve raw arrays:如果选中,数组不会更改为具有参数化类型的数组。否则,数组将转换为参数化类型。清除此复选框可能会有风险,并导致无法编译的代码。 Leave Object-parameterized

  • 模块设置 - CodeArts IDE

    模块设置 在Modules页面列出了您项目中定义的模块。 父主题: 配置项目

  • 选择调试环境 - CodeArts IDE

    默认情况下,调试器将使用CodeArts IDE用户界面选择的Python解释器。但是,如果您在 “launch.json” 启动配置中定义了 “python” 属性,则会使用该解释器。如果未定义相关属性,CodeArts IDE将使用项目设置的Python解释器。 有关启动配置的更多详细信息,请参阅Python

  • 终端外观 - CodeArts IDE

    终端外观 您可以使用terminal.integrated.*组中的以下设置自定义终端的外观。 Font:字体系列、字号和字体粗细, Spacing:行高和字母间距。 Cursor:样式、宽度和闪烁。 父主题: 集成终端

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