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一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名资源栈。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈所对应的ID都不相同,更新不会影响
一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名资源栈。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈所对应的ID都不相同,更新不会影响
对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名资源栈。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈所对应的ID都不相同,更新不会影响ID。如果给予的stack_id和当前资源栈的ID不一致,则返回400 stack_name
资源栈集(stack_set)的唯一ID。 此ID由资源编排服务在生成资源栈集的时候生成,为UUID。 由于资源栈集名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈集就是我以为的那个,
为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名资源栈集。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈集所对应的ID都不相同,更新不会影响ID。如果给予的stack_set_id和当前资源栈集的ID不一致,则返回400 call_identity 否 String
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是
其他队友删除后创建的同名资源栈。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈所对应的ID都不相同,更新不会影响ID。如果给予的stack_id和当前资源栈的ID不一致,则返回400 status String 资源栈的状态 * CREATION_COMPLETE
String 资源的物理id,由该资源的provider、云服务或其他服务提供方在资源部署的时候生成 注:与physical相关的参数可以在模板以外的地方,作为该资源的一种标识 physical_resource_name String 资源的物理名称,由该资源的provider、