检测到您已登录华为云国际站账号,为了您更好的体验,建议您访问国际站服务网站 https://www.huaweicloud.com/intl/zh-cn
不再显示此消息
实体,该实体建立了一种和数据库表的映射关系。 Attribute 属性。 Class 类,是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Database 数据库。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Aggregation 聚合,是整体与
UML概述 UML是Unified Modeling Language缩写,译为统一建模语言,是一种面向对象的可视化建模语言。UML规范定义了两种主要的UML图,分别为结构图和行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上的静态结构以及它们如何相互关联。结构图中
架构信息 架构信息树 架构检查方案 架构检查历史 父主题: 4+1视图建模
消息线连线规则 元素概念 消息线(Message):同步消息线(Message),异步消息线(Async Message),返回消息线(Reply Message),自连消息线(Self Message),创建消息线(Create Message),终止消息线(Delete Message)。
4+1视图建模 4+1视图概述 用例视图 逻辑视图 开发视图 部署视图 运行视图 架构信息 架构检查
Property 特性就是表示传递有关模型元素信息的值的一般性术语。属性具有语义效果,在 UML中一部分属性已经事先定义好了,其他的特性是用户定义的。 Port 端口定义了分类器与其环境之间的交互。 Collaboration 协作定义了一组协作角色及其连接器。 CollaborationUse
、模块之间的接口。 Service 服务,是指具备明确的业务特征,由一个或多个关联紧密的微服务组成,可直接面向客户/用户进行打包、发布、部署、运维的软件单元。用户可以从业务特征、安装部署、监控运维的角度感知到服务的存在。规模上介于Subsystem与FM(Function Mod
您可以使用初始化创建的上下文模型或者创建新的上下文模型,在目录节点右键“新增图”,如果一个系统的交互的外部角色过多时,不适合在一张上下文模型图中建模时,用户可根据外部角色的分类或者产品的应用场景创建不同的上下文模型。 建立系统与外部角色的关系。 在上下文模型中描述系统与外部角色的关系通过接口体
它表示的是运行于浏览器上的用户界面或者其余客户端页面。 Control Lifeline表示目标系统中的管理/调度/控制的对象,常用于表示MVC模式、控制模式中的Controller(控制器),该示例中它负责协调首次登录的密码校验、JWT的生成以及和用户界面的交互。 Entity
通信图 通信图元素介绍如下表所示: 表1 通信图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。
架构检查 通用检查规则 4+1视图规范一致性检查错误修复指导 父主题: 4+1视图建模
构建模型 构建模型定义软件编译构建结构及工具链,构建模型建立代码到运行期文件的映射和追溯关系。元素介绍如下表所示: 表1 构建模型元素介绍 元素名 图标 含义 Exec Trgt 表示逻辑对象构建的二进制结果(.so/.bin/rpm等)。 Compile Trgt 表示逻辑对象构建的二进制编译结果(
创建顺序图 绘制顺序图时,必须保证图的类型为顺序图,否则可能导致无法绘制对应消息线。 已创建的模型图修改图类型具体请参考如何查看和修改模型图类型。 选中工程树包节点,单击“更多操作 > 新建图”。 弹出新建图弹窗选择“UML > 顺序图”,填写顺序图基本信息。 父主题: 顺序图
代码模型 代码模型定义代码结构以及代码元素逻辑模型中逻辑元素的对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录的映射关系,以实现软件源代码的显示管理。元素介绍如下表所示: 表1 代码模型元素介绍 元素名 图标 含义 Repo Grp 代码仓组是代码模型分组辅助元素,不对应具体的代码仓,仅表示一个集合。
用例图 用例图用于编写测试用例,将角色与用例联系起来。 表1 用例图元素介绍 元素名 图标 含义 Use Case 用例,代表的是一个完整的功能。 Test Case 测试用例,是原型的用例元素。通过将元素属性和功能应用于由另一个元素或更确切地说是元素集表示的功能的测试,您可以使用它来扩展“测试”窗口的功能。
逻辑视图 逻辑视图概述 逻辑模型 数据模型 领域模型 功能模型 技术模型 父主题: 4+1视图建模
部署视图 部署视图概述 交付模型 部署模型 父主题: 4+1视图建模
用例视图 用例视图概述 上下文模型 用例模型 父主题: 4+1视图建模
开发视图 开发视图概述 代码模型 构建模型 父主题: 4+1视图建模
使用Diagram Gate 图表门是一种简单的图形方式,用于指示可以将消息传输到交互片段和从交互片段传出的点。可能需要一个片段来接收或传递消息。在内部,有序消息反映了这一要求,并在片段帧的边界上指示了门。任何与此内部消息“同步”的外部消息必须适当地对应。可以出现在交互图(顺序,