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【功能说明】 设置用户在当前房间内的角色类型,角色切换时使用。 【请求参数】 role:用户角色类型,joiner类型和player类型,具体请参见HRTCRoleType。 authorization:预留参数,填null或者空字符串。 ctime:预留参数,填0。 【返回参数】 0:方法调用成功。
各资源的实际使用量,并根据使用量*单价的方式计算出费用,然后从账户余额中扣除对应金额。 按需购买的资源计费规则: 标准计费:根据使用时长(次数,量)“单位价格”计算出价格后,截取到“分”扣费。 阶梯计费:例如对象储存,根据“使用量”单位价格“时长”计算出价格后,截取到“分”扣费。
HWRtcConnStateTypeConnecting 建立网络连接中 HWRtcConnStateTypeConnected 网络连接成功 HWRtcConnStateTypeReconnecting 重新建立网络连接中 HWRtcConnStateTypeFailed 网络连接失败
*)signature ctime:(long long)ctime; 【功能说明】 鉴权签名过期,更新签名。 【请求参数】 signature:鉴权签名字符串。 ctime:过期时间。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 setNetworkBandwidth
鉴权签名过期,收到onAuthorizationExpired签名鉴权过期回调后,更新鉴权签名。 【请求参数】 signature:鉴权签名字符串。 ctime:过期时间。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 changeUserRole
参考接入鉴权。 参数问题,确认关键参数是否填写,以及是否正确填写,比如username是必填的,countryCode无特殊需求,则填空字符串。countryCode值的填写具体请参见国家码对照表。 什么原因会导致跨房不成功? 可能性1:同一时间不同房间最多只有一个Joiner角色才能跨房成功。
播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一
播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一
播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一
该方法支持多次调用,创建多个HRTCConnection连接对象,调用每个对象中的joinRoom方法,可以同时加入到多个房间。在每个房间中,可以分别订阅和选看房间中的用户。 具体请参见事件回调(IHRTCConnectionEventHandler)中相关接口和回调。 【请求参数】 roomId:房间ID。
【功能说明】 鉴权签名过期,收到onAuthorizationExpired回调后更新鉴权签名。 【请求参数】 signature:鉴权签名字符串。 ctime:过期时间,单位:秒。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 getRoomId public abstract
0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 只支持macOS。 如果共享对象为桌面类型,则对象名称sourceName不能为空或空字符串,该名称可从getScreenShareSources接口获取。 如设置的rect为NSRect(0,0,0,0),则会根据共享的id和名称取得相应对象的默认区域作为共享范围。
用户Token。使用Token鉴权方式时必选。通过调用IAM服务获取用户Token接口获取(响应消息头中X-Subject-Token的值)。 Authorization 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,携带的鉴权信息。 X-Sdk-Date 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,请求的发生时间。
采样时间。日期格式按照ISO8601表示法,并使用UTC时间。格式为YYYY-MM-DDThh:mm:ssZ uid String 出现异常的用户ID room_id String 出现异常的房间ID stage String 出现异常的环节 join_room:加入房间 communication:通话中 location
音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程
自定义视频采集 功能描述 实时视频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的视频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的视频模块无法满足开发需求: app中已有自己的视频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些视频采集设备被系统独占。 接口调用流程
音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项
音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程
HWRtcConnection按照其功能可分类为:初始化等基础接口、房间功能、视频管理、屏幕共享、音频管理。 单击下图中相应接口名称,可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 初始化等基础接口 表1 初始化等基础接口 接口 描述 destroyConnection 注销引擎 initWithRoomId
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