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  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    此设置仅适用于将“console”设置为“internalConsole”或“integratedTerminal”时。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。 “logToFile” 当设置为“true”时,调试器事件将记录到文件中。默

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    “module” 用于运行 Pyramid 应用程序服务器的模块的名称。默认设置为“pyramid.scripts.pserve”。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。默认设置为 “{"FLASK_APP": "app.py","FLASK_ENV":

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    onsole”或“integratedTerminal”时。 “module” 被调试模块的路径,您可以使用变量来提供。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。 “logToFile” 当设置为“true”时,调试器事件将记录到文件中。默

  • 编码基础操作 - CodeArts IDE

    包含了内置的语法着色,定义预览,跳转定义,类继承关系图,调用关系图等一些编码基础功能。 语法着色 该功能可对函数,类型,局部变量,全部变量,宏,枚举,成员变量等上色。 跳转定义 - 当光标放在代码处,“Ctrl+单击”或者“F12”跳转到定义,或者使用“Ctrl+Alt+单击”会打开定义到旁边。

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    edTerminal”时。 “module” 用于运行 Flask 应用服务器的模块的名称,默认情况下设置为flask。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。默认设置为“{"FLASK_APP": "app.py","FLASK_ENV":

  • 调试代码 - CodeArts IDE

    IDE将启动内置的“当前文件”启动配置,调试器将在包含断点的那一行暂停运行。此时您可以使用调试工具栏上的命令来控制程序执行,并查看“运行和调试”视图中的“变量”来检查变量。 要了解在CodeArts IDE中调试Python的更多详细信息,请参阅“Python 调试”文档。 父主题: 简介

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    此设置仅适用于将“console”设置为“internalConsole”或“integratedTerminal”时。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。 “logToFile” 当设置为“true”时,调试器事件将记录到文件中。默

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    此设置仅适用于将“console”设置为“internalConsole”或“integratedTerminal”时。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。 “logToFile” 当设置为“true”时,调试器事件将记录到文件中。默

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    “${workspaceFolder}\\manage.py” ,即项目根目录的“manage.py”。您可以使用变量来提供路径。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。 “logToFile” 当设置为“true”时,调试器事件将记录到文件中。默

  • 环境变量定义文件 - CodeArts IDE

    环境变量定义文件 环境变量定义文件是一个以“environment_variable=value”为形式,键值对构成的纯文本文件,其中“#”用于注释。该文件不支持多行值,但值可以引用系统中或文件中先前已定义的其他任何环境变量。有关更多信息,请参阅变量替换。环境变量定义文件可用于调

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    写的代码。否则将显示和调试所有包括库调用的代码。 “showReturnValue” 如果设置为 “true”(默认),则在“运行和调试”视图中逐步执行时显示函数的返回值。 父主题: 附加到进程

  • 转到定义 - CodeArts IDE

    转到定义 您可以通过按下“F12”键或选择主菜单中的“导航”>“转到定义”来跳转到符号的定义。另外,您还可以使用 “Ctrl+单击” 符号定义在当前窗口跳转,或使用 “Ctrl+Alt+单击”在分割的编辑器中跳转。 如果将鼠标悬停在符号上,CodeArts会显示声明的预览: 如果

  • 更改方法签名 - CodeArts IDE

    更改方法签名 此重构允许您修改方法:重命名方法、添加异常以及添加、删除、重新排序和重命名方法的参数。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要更改其签名的方法的声明上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Change Method Signature或按“Ctrl+F6”。

  • 定义CodeArts IDE - CodeArts IDE

    定义CodeArts IDE 通过丰富的设置和众多扩展,您可以根据自己的喜好自定义每个功能。虽然大多数情况下无需配置即可立即使用,但CodeArts IDE也会随着您的发展而成长,我们鼓励您根据自己独特的需求优化您的体验。

  • 更改类签名 - CodeArts IDE

    更改类签名 此重构允许您将类转换为泛型并操作其类型参数。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要更改其签名的类的声明上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Change Class Signature或按“Ctrl+F6”。 在打开的 Change Class

  • 选择代码 - CodeArts IDE

    光标。 多光标修改器 如果您想将通过鼠标添加多个光标时使用的修改键改为“Ctrl+Click”,您可以通过editor.multiCursorModifier设置项来实现。这让来自其他编辑器(如Sublime Text或Atom)的用户可以继续使用他们熟悉的键盘修改器。 设置项可以被设置为:

  • 定义权限策略 - CodeArts IDE

    定义权限策略 如果系统预置的权限策略,不满足用户授权需求,CodeArts IDE支持自定义权限策略。自定义权限策略具体创建步骤请参见创建自定义策略。 本章为您介绍CodeArts IDE常用的自定义权限策略代码样例。 自定义策略样例 授权用户购买、绑定、和查看激活码权限。 {

  • 修改快捷键方案 - CodeArts IDE

    修改快捷键方案 您可以在键盘快捷方式编辑器中通过两种方式修改默认的快捷键。 方式1:右键单击您想要修改的快捷键,选择更改键绑定菜单。 方式2:双击该快捷键方案所在的行,在唤起的弹窗中输入想要绑定的新快捷键: 父主题: 默认键绑定

  • 查看和重置已修改的键绑定 - CodeArts IDE

    查看和重置已修改的键绑定 要查看CodeArts IDE中任何用户修改的键盘快捷键,请单击More Actions按钮()并选择弹出菜单中的Show User Keybindings。这将在Keyboard Shortcuts编辑器中应用@source:user过滤器(source为“用户”)。

  • 简介 - CodeArts IDE

    简介 CodeArts IDE中提供了丰富的快捷键功能,您可以根据您的需求随时查看当前快捷键方案或者修改快捷键方案。 如果您需要查看当前CodeArts IDE的快捷键方案,请单击CodeArts IDE左下角的管理菜单。并选择键盘快捷键方式选项,或者通过快捷键:“Ctrl+K