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Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。
ACL_ACCESS_KEY", "ACL_SECRET_KEY")); TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("ProducerGroupName", rpcHook); ACL_ACCESS_KE
投递。 定时消息的定时时间是服务端开始向消费端投递的时间。如果消费者当前有消息堆积,那么定时消息会排在堆积消息后面,将不能严格按照配置的时间进行投递。 由于客户端和服务端可能存在时间差,消息的实际投递时间与客户端设置的投递时间之间可能存在偏差,以服务端时间为准。 设置定时消息的投
rocketmq.4u8g.cluster 1 ~ 10 300 ~ 60000 20000 4000 4000 rocketmq.8u16g.cluster 1 ~ 10 300 ~ 90000 25000 8000 8000 rocketmq.12u24g.cluster 1 ~ 10 300
生产者线程数:测试rocketmq.4u8g.cluster.small、rocketmq.4u8g.cluster和rocketmq.8u16g.cluster时,生产者线程数输入256,测试rocketmq.12u24g.cluster时,生产者线程数输入640。 消费命令: sh
ReadOnlyAccess”已生效。 在“服务列表”中选择云硬盘(假设当前策略仅包含DMS ReadOnlyAccess),若提示权限不足,表示“DMS ReadOnlyAccess”已生效。 DMS for RocketMQ自定义策略样例 如果系统预置的DMS for Roc
rocketmq.4u8g.cluster 1 ~ 10 300 ~ 60000 20000 4000 4000 rocketmq.8u16g.cluster 1 ~ 10 300 ~ 90000 25000 8000 8000 rocketmq.12u24g.cluster 1 ~ 10 300
Credentials: &credentials.SessionCredentials{ AccessKey: AccessKey, AccessSecret: SecretKey, }, }, golang
Credentials: &credentials.SessionCredentials{ AccessKey: AccessKey, AccessSecret: SecretKey, }, }, golang
分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务回滚。服务端在一段
并进行身份合法性校验,同时提供登录保护和登录验证策略加固身份认证安全。 DMS for RocketMQ基于统一身份认证服务(Identity and Access Management,简称IAM),支持三种身份认证方式:用户名密码、访问密钥、临时访问密钥。同时还提供登录保护及登录验证策略。
消息发送方式分为同步发送和异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,接着发送下一条消息。 收发普通消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
投递。 定时消息的定时时间是服务端开始向消费端投递的时间。如果消费者当前有消息堆积,那么定时消息会排在堆积消息后面,将不能严格按照配置的时间进行投递。 由于客户端和服务端可能存在时间差,消息的实际投递时间与客户端设置的投递时间之间可能存在偏差,以服务端时间为准。 设置定时消息的投
漏洞公告 漏洞修复策略
版本公告 版本支持公告 版本发布说明
消息发送方式分为同步发送和异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,接着发送下一条消息。 收发普通消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First
更多配置说明,请参考消息轨迹。 accessChannel默认值为LOACL,请使用默认值。 查询消息轨迹 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击,选择区域。 请选择RocketMQ实例所在的区域。 在管理控制台左上角单击,选择“应用中间件 > 分布式消息服务RocketMQ版”,进入分布式消息服务RocketMQ专享版页面。
规格:rocketmq.4u8g.cluster*1 总存储空间:高I/O,300GB 用了一段时间后,用户发现RocketMQ实例当前规格无法满足业务需要,于2023/03/20 9:00:00升配为rocketmq.8u16g.cluster*1。因为该RocketMQ实例打算长期使用下去,于2023/03/20
消费端限流 在分布式消息服务RocketMQ版中,消费者消费消息时,可能会出现消费过快导致下游业务来不及处理的情况,进而影响系统的稳定性。本章节介绍在消费端进行限流的示例代码,以保障系统的稳定。 准备环境 开源的Java客户端支持连接分布式消息服务RocketMQ版,推荐使用的客户端版本为4