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创建或更新录制规则 功能介绍 调用此接口创建或更新录制规则。 若当前app在请求的location中无录制规则,则会创建新的录制规则 若当前app在请求的location中已有录制规则,则会更新原来的录制规则 接口约束 一个app在一个location最多创建一个录制规则。 调试
自定义视频采集 功能描述 如果您需要使用自定义的美颜库或有前处理库,则需要自己采集和处理摄像头拍摄画面,您可以通过SparkRTC SDK的setExternalVideoCapture接口开启 自采集功能。然后使用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据到SparkRTC
自定义视频采集 功能描述 如果您需要使用自定义的美颜库或有前处理库,则需要自己采集和处理摄像头拍摄画面,您可以通过SparkRTC SDK的setExternalVideoCapture接口开启自采集功能。然后使用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据到SparkRTC
自定义视频采集 功能描述 如果您需要使用自定义的美颜库或有前处理库,则需要自己采集和处理摄像头拍摄画面,您可以通过SparkRTC SDK的setExternalVideoCapture接口开启 自采集功能。然后使用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据到SparkRTC
实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture 加入房间前调用此接口打开自采集功能。
SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture
实时音视频和直播有什么区别? 直播时延3~5S,分为推流端、直播中心和播放端,推流端将采集的直播流推送到直播中心,直播中心可以对直播流进行处理然后分发。推流协议支持RTMP,播放协议支持RTMP、HTTP-FLV和HLS。 实时音视频时延小于400ms,可适用于1对1或1对多的音
实现音视频通话(iOS) 环境准备 屏幕共享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话
事件回调(IHRTCEncDecryptFrameObserver) 表1 媒体数据回调说明 接口 描述 onMediaFrameEncrypt 编码后的媒体数据(加密处理) onMediaFrameDecrypt 解码前的媒体数据(解密处理) onMediaFrameEncrypt
描述 play 播放该音视频流。 stop 停止播放视频流。 resume 恢复播放音视频。 close 关闭音视频。 muteAudio 禁用音频轨道。 muteVideo 禁用视频轨道。 unmuteAudio 启用音频轨道。 unmuteVideo 启用视频轨道。 getId
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据
setVideoPaddingImage(const char* imagePath, int fps) 【功能说明】 设置关闭视频发流时发送的图片。 【请求参数】 imagePath:图片路径,当前限制为bmp格式图片。 fps:发送的帧率,范围为5-20帧,建议值为10帧。 【返回参数】 0:方法调用成功。
实现音视频通话 实现音视频通话(Android) 实现音视频通话(iOS) 实现音视频通话(MAC) 实现音视频通话(Windows) 实现音视频通话(Web)
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutput打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。
为什么视频会出现卡顿? 网络、设备性能等原因都可能导致视频出现卡顿。若出现视频播放卡顿问题,您可以先参考如下方法进行初步排查。 自检操作,您可以从以下几方面进行排查。 判断是持续性的还是一次性的卡顿。一次性的卡顿是由网络和设备的随机性导致,属于正常现象。 检查网络状态,判断连接是否正常。
流初始化后,流对象中没有视频track的,通过该接口可增加视频track采集。该接口为1.10.0版本新增。 addResolution 对初始化后的本地流增加新的分辨率的视频。 removeResolution 对流删除视频指定分辨率的视频。 addTrack 为本地流对象添加音视频轨。 removeTrack