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通信图 通信图元素介绍如下表所示: 表1 通信图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。
四种以外的逻辑元素,则在最后的逻辑架构信息树中不会挂出。 每种模型只能启用一种默认方案,但可以配置多种架构方案规则,在查询架构信息树时可以选择不同的方案,按不同的方案生成不同的信息树,同一工程不同分支共用的是同一套架构方案。 有些必选模型是带有默认方案,默认方案不可修改,可供参考
对象图 对象图元素介绍如下表所示: 表1 对象图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Collaboration 是对对象和链总体安排的一个描述,这些对象和链在上下
串。 Signal 对象之间异步通讯的声明。信号可以带有表示为属性的参数。 Association Node 关联节点。 Part 表示类或接口的运行时实例。 port 端口。 Interface Required Interface和Provided Interface之间可以
关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Generalization 泛化,是一种继承关系,一个类(通用元素)的所有信息(属性或操作)能被另一个类(具体元素)继承,继承某个类的类中不仅可以有属于自己的信息,而且还拥有了被继承类中的信息。 建模示例 从工具箱中拖入Dat
场景一:同父元素下面存在同类型且同名称的元素。 按逻辑规则构建的架构信息树,树上不会显示异常: 2.2.4技术元素与逻辑元素需存在技术元素实现逻辑元素或者逻辑元素使用或依赖技术元素关系 详细描述 技术模型元素与逻辑元素之间如果存在连线关系,必须为使用或者实现类型的连线关系,不能存在其它连线类型的关系。 检查范围
可以显示定义系统的范围、职责、边界。元素介绍如下表所示: 表1 上下文模型元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 System 系统。 广义上,系统是指提供给市场,被客户注意、获取、使用或者消费,并能满足客户某种需求的载体,包括各种有形的物品、无形的电子产品、服务及观念。
是“打扫卫生”和“汇报扫地成果”这两个任务的执行期间,老师处于非激活状态。 结束目标端激活块 该设置项一般用来断开由“向上延长源端激活块”或“向下延长源端激活块”导致的激活块相连,“延长源端激活块”如果没有显式通过该设置结束,会一直向下延长对应激活块。如下图所示,“对扫地结果给予
正确示例 错误示例 错误示例场景1:同父节点下面存在类型相同,名称相同的构建元素。 检测结果: 2.5.4交付模型中构建元素与交付元素需存在组合或聚合关系 详细描述 在交付模型图上,交付元素与引用过来的构建元素如果存在连线关系,必须为组合或者聚合的关系,且方向指向必须从构建元素指向交付元素。
架构规则检查结果,列出不符合检查项的代码元素: 2.3.5逻辑元素至少与一个代码元素存在manifest关系 详细描述 逻辑模型中的逻辑元素或从逻辑模型引用到代码模型中的逻辑元素至少要与一个代码元素中间有manifest连线关系。 当前规则支持配置检查类型后,已包含3.1.1的检查项,建议使用2