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要手动触发代码补全,请按“Ctrl+Shift+Space” (IDEA键盘映射)或键入触发字符(如JavaScript中的点字符(.))。 要插入选定的符号,请按“Enter”键。 要插入选定的符号并替换当前位于光标位置的符号,请按“Tab”键。 要关闭推荐列表而不插入推荐代码,请按退出“Escape”键。 父主题:
管理版本控制下的文件 简介 提交 获取、拉取和推送更改 Stash存储 父主题: GIT支持
简介 这些重构允许您将任意代码表达式转换为新变量、类字段、方法等。这与内联重构相反。 父主题: 提取/引入重构
IDE创建一个launch.json文件,并根据检测到的环境填充默认内容。请检查所有自动生成的值,确保它们适用于您的项目和调试环境。 在launch.json中定义的所有启动配置都可以从CodeArts IDE主工具栏上的列表中选择。 向现有的launch.json添加新的配置 执行以下任一操作: 在launch
单击每个项目将详细显示每个文件中的文本更改。请注意,对于未暂存的更改,右侧的编辑器仍然允许您编辑文件。 CodeArts IDE提供了存储库状态的指示:当前分支、脏状态指示以及当前分支中传入和传出提交的数量。您可以在Source Control Repositories部分的存储库记录旁边或CodeArts
然后将它们推送到远程存储库,以便团队成员可以使用。 在提交之前,请确保您的Git配置中设置了用户名和/或电子邮件。否则,Git将使用本地计算机上的信息。您可以在Git提交信息中找到详细信息。 通过将更改添加到暂存区来准备提交。要执行此操作,请在源代码控制视图的更改部分中执行以下操作之一。
提取方法 选择要提取的代码,然后单击装订线中的灯泡图标,或按“Alt+Enter”键查看可用的重构。源代码片段可以提取到新方法中,也可以提取到不同范围的新函数中。在提取重构期间,系统将提示您提供有意义的名称。 父主题: 重构操作
基于CodeArts IDE快速创建简单的Java工程 使用 CodeArts IDE for Java 开发简单的Java工程
展,开放的插件标准,开源的插件框架,开放的插件市场,形成更加开放的生态系统。 界面可裁剪,体验更优质:支持基于组件的界面剪裁,在精简模式下形成专用工具的优质体验,又可以在需要时升级为全模式的全量IDE工具。 CodeArts IDE for C/C++:基于C/C++语言开发CMake工程,并通过CodeArts
常规代码片段用于快速输入常见的代码结构。例如,使用“propsd”代码片段,您可以快速为类属性创建getter、sette和deleter方法。 有些代码片段初始化时是包含占位符的不完整片段,需要填充对应占位符来使代码片段成为完整的可执行代码。您可以通过按“Tab”键在这些占位符之间跳转。 条件语句
在主菜单中,选择File>New>Project。 在打开的New Project向导中,提供常见的项目参数:项目名称、位置、使用的构建系统和项目JDK。CodeArts IDE会自动检测您系统上安装的JDK,并在JDK列表中显示它们。要在创建的项目内自动初始化Git存储库,请选中Create Git
java文件时,语言服务器会自动生成类的主体,并为您填充包的信息。 创建文件夹 在资源管理器中,右键单击要在其中创建新文件夹的文件夹,然后从上下文菜单中选择New Folder。 键入文件夹的名称,然后按“Enter”键。 创建文件 在资源管理器中,右键单击要在其中创建新文件的文件夹,然后从上下文菜单中选择New
npm -v 查看相应的安装版本。 插件创建 打开 CodeArts IDE,单击菜单“文件 ->新建 ->工程...”,选择“扩展”。 类型:“简单扩展”不包含后端模板,“支持可展示的Webview以及弹窗的扩展”以及“支持注册创建项目向导的扩展”包含前端和后端的模板。 发布商:发
基于CodeArts IDE快速创建简单的C++工程 使用 CodeArts IDE for C/C++ 开发OpenGl示例工程
要运行任务,请执行以下任一操作: 双击任务列表中的任务。 在Gradle视图工具栏上,单击执行Gradle任务按钮()然后在打开的执行Gradle任务弹出窗口中选择所需的任务。 以同样的方式,您可以运行在build.gradle的test任务中定义的测试。在这种情况下,CodeArts IDE将使用Gradle测试运行器。
-- server标签的作用 ,如下 --> <!-- 使用mvn install时,会把项目打的包安装到本地maven仓库 --> <!-- 使用mvn deploye时,会把项目打的包部署到远程maven仓库,这样有权限访问远程仓库的人都可以访问你的jar包 -->
选择解释器”命令,或者单击状态栏右侧的按钮。 在“选择解释器“对话框中选择“创建环境“。 在创建环境的过程中,CodeArts IDE会自动安装列在requirements.txt文件中的项目依赖。如果有复数requirements.txt文件,那么在打开的对话框中,可以勾选想要安装的依赖旁的复选框,然后单击“下一步”。
snippets)是用于将一个现有的表达式转换为另一个表达式的工具。要使用后缀片段,只需在表达式后面添加一个点(“.”),然后从代码补全建议列表中选择所需的片段。例如,通过使用“main”后缀片段,你可以将一个表达式包装成一个条件性的名为main的表达式。 有些代码片段初始化时是包含占位符的不完整片段,需要填充对应
IDE只读权限“CodeArts IDE ReadOnly”。 创建用户并加入用户组 在IAM控制台创建用户,并将其加入步骤1中创建的用户组。 用户登录并验证权限 新创建的用户登录控制台,切换至授权区域,通过以下两种方式验证权限是否生效: 在“服务列表”中选择CodeArts IDE,进入CodeArts
IDE for C/C++为CMake工程提供了两种生成器类型:ninja和make。IDE构建项目时,默认使用ninja生成器。 打开设置页面,搜索 cpp-build-tool.CMakeBuildTool.generator,在工作区修改生成器类型。 父主题: Cmake工程支持