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PREPROCESSING:直播任务准备中。 PLAY_READY:直播任务准备完成,数字人保持静默状态,等待剧本播放指令。 PROCESSING:直播任务运行中。 PLAY_PAUSE:数字人暂停说话,保持静默状态。 TAKE_OVER:真人接管中。 PLAY_END:直播任务结束。
声音制作任务算法训练完成后,可以查看声音。 操作步骤 登录MetaStudio控制台。 在左侧导航栏中,单击“任务中心”。 选择“声音制作”,确认声音制作任务已训练完成。 在左侧导航栏中,单击“我的创作”。 选择“声音”,找到已生成的声音,单击声音卡片中的头像,即可试听声音效果。 用户还可以执行如下操作:
型异常。 视频中需保证仅出现录制者及其声音。如果出现其他人物形象或声音,将会影响口型生成效果和声音克隆效果。 避免动作幅度过大超出画面;避免相机距离人过远;建议人脸在画面中的占比超过1/5。 15秒静默状态时,需正视镜头,面带微笑,嘴巴闭合,保持静默。 演讲过程中不限制说话的内容
命令成功完成。 参考表1,下载SDK安装包完整性校验文件至本地。 使用文本编辑器打开完整性校验文件,查看文件中的SHA256值和2中生成的SHA256值是否一致。 如果一致,说明SDK安装包下载过程中,不存在篡改和丢包现象。 父主题: SDK下载
视频制作、视频直播功能,都需要进行视频创作,下面以视频直播为例,进行说明。 视频素材:如图中1区域所示,包括模板、角色、背景、贴图、视频、商品、文本等素材。支持使用预置的,也支持自定义生成。 画面布局:简称“画布”,如图中2区域所示。可以在画布中插入人物形象、背景、贴图、文本框、视频等内容,支持调整各项直播
OBS视频采集工具的基础分辨率和输出分辨率的值需要保持一致。 检查方法如下所示: 本地打开OBS视频采集工具。 在界面上方的导航栏中,选择“文件 > 设置”,弹出“设置”对话框。 在左侧导航栏中,选择“视频”,检查基础分辨率和输出分辨率的取值是否一致。 如果不一致,需要修改为相同的取值。 图1 视频设置
详见表14中,支持隐藏SDK弱提示,比如SDK内部websocket异常提示。 2024-04-02 本次变更如下: 新增发布1.1.2版本SDK,相比1.1.1版本,修复如下问题: SDK不再设置document.title,避免影响网页title。 支持替换加载中背景图,图片所在路径为
检查OBS桌面音频设备 本地打开OBS视频采集工具。 在界面下方,选择“混音器”。 图1 OBS工具 单击“桌面音频”区域的图标,在弹出的下拉框中,选择“属性”,弹出桌面音频属性设置对话框,如图2所示。 需要确认这里的“设备”与Windows系统的声音输出设备是否一致。如果不一致,会导
得更好的拍摄效果。在演讲过程中,可以做一些自然的手部动作,但是不能做一些有明确含义的动作,比如数字手势、挥手、握拳等。同时,也不能做大幅度的手势动作,比如将手超过肩部,或将手挡住脸部。每次动作完成后,需要把手放回到初始位置后再做下一个动作。在说话过程中,尽量保证身体不要大幅度晃动
OBS视频采集工具的基础分辨率和输出分辨率的值需要保持一致。 检查方法如下所示: 本地打开OBS视频采集工具。 在界面上方的导航栏中,选择“文件 > 设置”,弹出“设置”对话框。 在左侧导航栏中,选择“视频”,检查基础分辨率和输出分辨率的取值是否一致。 如果不一致,需要修改为相同的取值。 图1 视频设置
ital-assets”开头的内容行,如图2所示。 其中,“digital-assets”也是接口查询资产列表URI中的值。 在右侧界面的“Preview”页签中,可以看到所有音色的“asset_id”,即要查询的音色ID。 图2 查询音色ID 使用接口查询音色ID 支持使用查询