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使用DCS实现游戏开合服的数据同步 方案概述 应用场景 游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行
通过其他云服务进一步增强对数据的安全防护 启用安全云脑(SecMaster)保障DCS资源安全 安全云脑通过“安全上云合规检查1.0”、“等保2.0三级要求”、“护网检查”三种基线规则,检测DCS关键配置项,告警提示存在安全隐患的配置,并提供相应配置加固建议和帮助指导。您可以通过安全云脑的资源
据,以及身份账号和密钥管理等方面的安全配置。 《华为云安全白皮书》详细介绍华为云安全性的构建思路与措施,包括云安全战略、责任共担模型、合规与隐私、安全组织与人员、基础设施安全、租户服务与租户安全、工程安全、运维运营安全、生态安全。 图1 华为云安全责任共担模型 父主题: 安全
testWhileIdle可以在连接空闲时进行连接检测,合理配置阈值可以及时剔除连接池中的异常连接,防止使用异常连接造成业务报错。 在空闲连接检测之前,连接出现问题,可能会造成使用该连接的业务报错,此处可以通过参数控制检测间隔(timeBetweenEvictionRunsMillis)。
认证证书 合规证书 华为云服务及平台通过了多项国内外权威机构(ISO/SOC/PCI等)的安全合规认证,用户可自行申请下载合规资质证书。 图1 合规证书下载 资源中心 华为云还提供以下资源来帮助用户满足合规性要求,具体请查看资源中心。 图2 资源中心 销售许可证&软件著作权证书
Sentinel是一个分布式系统,Sentinel的设计基础在于多个Sentinel进程协同工作,这样做的好处有: 只有当多个哨兵一致同意某主节点不可用,才执行故障检测,这能够降低误报的可能性。 即使有些Sentinel进程故障,Sentinel系统也能正常工作,从而抵御故障。 从更大范围来看,Senti
Lettuce客户端在默认配置下有一定性能优势,并且是spring的默认客户端,但是Jedis客户端在面对连接异常,网络抖动等场景下的异常处理和检测能力明显强于Lettuce,可靠性更强,建议使用Jedis。 Lettuce存在几个方面的问题: Lettuce默认未配置集群拓扑刷新的配
testOnBorrow 向资源池借用连接时是否做连接有效性检测(ping),检测到的无效连接将会被移除。 对于业务连接极端敏感的,并且性能可以接受的情况下,可以配置为True,一般来说建议配置为False,不启用连接空闲检测。 testWhileIdle 是否在空闲资源监测时通过p
Trace Service,CTS),是华为云安全解决方案中专业的日志审计服务,提供对各种云资源操作记录的收集、存储和查询功能,可用于支撑安全分析、合规审计、资源跟踪和问题定位等常见应用场景。 用户开通云审计服务并创建和配置追踪器后,CTS可记录DCS的管理事件和数据事件用于审计。 CTS
向资源池借用连接时是否做连接有效性检测(ping)。检测到的无效连接将会被移除。 true:校验。 false:不校验。 false 业务量很大时候建议设置为false,减少一次ping的开销。 testOnReturn 向资源池归还连接时是否做连接有效性检测(ping)。检测到的无效连接将会被移除。
不影响DCS实例持续提供服务。 AZ内实例容灾 AZ内,DCS主备、Cluster集群、Proxy集群实例通过节点冗余方式实现实例容灾,当检测到主节点故障后,快速切换到备节点,保障DCS实例持续提供服务。 数据容灾 通过支持数据多副本方式实现数据容灾。 父主题: 安全
#连接池耗尽后获取连接的最大等待时间,默认-1表示一直等待 spring.redis.jedis.pool.max-wait=3000 #空闲连接逐出的检测周期,默认为60S spring.redis.jedis.pool.time-between-eviction-runs=60S Cluster集群实例配置
主备倒换的业务影响 DCS主备、读写分离、或者集群实例发生异常时,会触发内部主备倒换,并自动恢复,在异常检测和恢复期间,可能会影响业务,时间在半分钟内。 父主题: 主备倒换
发生主备倒换的原因有哪些? 主备倒换有以下几种可能的场景: 用户自行从DCS控制台界面发起“主备倒换”操作,切换主实例。 DCS检测到主备实例的主节点存在故障后,触发实例“主备倒换”操作。 例如,使用了keys等消耗资源的命令、日志老化批量删除日志,导致CPU超高,都会触发主备倒换。
制台或调用API的操作方式,对于未开放API的功能,请通过Web管理控制台进行操作。 监控与审计的API请参考云监控服务以及云审计服务的帮助手册。 DCS使用流程 图1 DCS使用流程图 创建用户并授权使用DCS。 购买Redis实例。 连接Redis实例。 DCS实例创建后,您
存超卖及无序访问等现象。该实践介绍如何使用Redis对分布式应用加锁。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/su
lse减少开销 poolConfig.setTestOnReturn(false); //是否开启空闲连接检测,如为false,则不剔除空闲连接 poolConfig.setTestWhileIdle(true);
idleConnectionTimeout 10000 空闲连接的最大回收时间,单位:毫秒 pingConnectionInterval 30000 检测连接可用心跳,单位:毫秒,建议值:3000ms timeout 3000 请求等待响应的超时时间,单位:毫秒 retryAttempts 3
业务应用 使用DCS实现热点资源顺序访问 使用DCS实现排行榜功能 使用DCS实现视频直播弹幕和社交网站评论的功能 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 使用DCS实现电商秒杀功能 使用DCS改造传统应用系统数据库 升级Redis 3.0实例到高版本实例
tor输出中可能出现明文密码的问题。 2020年4月 合入Redis社区5.0.9版本。 2020年3月 修复aof rewrite小概率存在无法结束的bug。 2020年3月 修复lua相关的内存泄漏。 2019年11月 合入Redis社区5.0.7版本。 表3 Redis 4内核版本发布记录