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云手机按需安装 应用安装 应用更新 应用卸载 应用批量卸载 父主题: 共享应用使用场景
cph.config为包名推送到所有服务器; 将a.txt单独打包,并以com.cph.config.level1为包名推送到服务器组A的服务器; 将b.txt单独打包,并以com.cph.config.level1为包名推送到服务器组B的服务器; 如果需要更新1.txt、2.txt,则更新该文件后重新打包,并以com
install不会对已安装版本进行重复安装。 2. 对于采用共享方式安装的应用,如果启动应用后采用在线更新的方式更新资源,该更新后的资源会占用云手机的存储空间。因此当应用存在必要的在线更新时,建议提前对共享空间中的应用版本和在线资源进行更新。 父主题: 云手机按需安装
云手机预装应用 预装应用安装 预装应用更新 预装应用卸载 父主题: 共享应用使用场景
c7 支持AOSP11的基本功能 录屏能力支撑,支持同时录制系统音频和麦克风音频 修复共享应用目录偶现挂载异常的问题 修复60fps场景中,渲染帧率无法稳定到60fps的问题 修复mesa多线程场景下,部分系统应用渲染异常的问题 修复部分游戏脚本启动卡死的问题 优化AOSP11动画参数,提升触控跟手性
应用卸载 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令,对已安装在云手机中的共享应用进行卸载(参考appctrl命令)。 使用指导:在云手机中执行appctrl uninstall {包名} 例如:卸载应用 appctrl uninstall com. huawei.xxxx appctrl
应用安装 业务场景示例 云游戏场景:用户接入后直接进入某款游戏。 个人云手机场景:用户接入后先看到云手机画面,按需选择安装共享空间中已有的应用。 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令(参考appctrl命令)。 使用appctrl install命令安装应用 使用指导:appctrl
ucket_name、object_path等参数可以参考为单台云手机安装应用章节的说明获取。 phone_id为安装了对应应用的云手机ID。 include_files中的三个元素需要填写手机中的绝对路径。 如果该安装包为xapk类型,则需要在include_files中增加“
应用批量卸载 业务场景示例 客户分配的云手机时间到期,需要回收进入待分配区,并进行共享应用批量卸载,卸载上一个玩家安装的共享应用。 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令,对使用appctrl命令安装的所有共享应用进行卸载(参考appctrl命令)。 使用指导:在云手机中执行appctrl
“Authorized users only. All activities may be monitored and reported.”是SSH隧道建立成功的提示,如图1所示。 图1 建立SSH隧道(成功提示) 如果SSH隧道建立失败,会在这个提示下显示“Permission denied”、“Connection
Not Found 请求的资源不存在 500 Internal Server Error 请求未完成,服务异常 501 Not Implemented 请求未完成,服务器不支持所请求的功能 502 Bad Gateway 请求未完成,服务器从上游服务器收到一个无效的响应 503 Service
附录 云手机属性列表 云手机规格列表 服务器规格列表