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修改密码 功能介绍 修改缓存实例的密码。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/password 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 instance_id 是 String
重置ACL账号密码 功能介绍 重置ACL账号密码。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/accounts/{account_id}/password/reset 表1 路径参数 参数 是否必选
ion message)通知对应的客户端集合,但对于每个客户端仅会通知一次,即使后续该key所对应的value有其他操作改动,除非客户端在接收到失效消息后,再次通过读取该key的方式开启通知。开启普通模式的track功能命令如下 : CLIENT TRACKING ON 对于广播模式,则根据所track的key
据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 使用DCS实现电商秒杀功能 本章节介绍在电商秒杀场景中,利用DCS Redis作为数据库的缓存,客户端通
以保证游戏数据的一致性。可以使用Redis的消息队列pub/sub机制,将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以使用Redis的
重置密码 功能介绍 重置缓存实例的密码。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/password/reset 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 instance_id 是
XRANGE key start end [COUNT count] XREAD 从一个或者多个流中读取数据,仅返回ID大于调用者报告的最后接收ID的条目。 XREAD [COUNT count] [BLOCK milliseconds] STREAMS key [key ...]
0~86400000 单位:毫秒 0 notify-keyspace-events 键空间通知,配置该参数后客户端可以通过Redis的订阅与发布功能,来接收那些以某种方式改动了Redis数据集的事件。该参数配置为空时,功能关闭。当参数不是空字符串时,功能开启。 Proxy集群实例不支持该参数。
0~86400000 单位:毫秒 0 notify-keyspace-events 键空间通知,配置该参数后客户端可以通过Redis的订阅与发布功能,来接收那些以某种方式改动了Redis数据集的事件。该参数配置为空时,功能关闭。当参数不是空字符串时,功能开启。 Proxy集群实例不支持该参数。
0~86400000 单位:毫秒 0 notify-keyspace-events 键空间通知,配置该参数后客户端可以通过Redis的订阅与发布功能,来接收那些以某种方式改动了Redis数据集的事件。该参数配置为空时,功能关闭。当参数不是空字符串时,功能开启。 Proxy集群实例不支持该参数。
布式锁场景下未指定leaseTimeout参数时,采用该值为默认值 keepPubSubOrder true 是否按照订阅发布消息的顺序来接收,如能接受并行处理消息,建议设置为false 表2 单机、读写分离、Proxy集群实例SingleServerConfig参数 参数 默认值
server进行通信,不同于jedis的BIO模式。底层采用长连接 + 队列的组合模式,借助TCP顺序发、顺序收的特性,来实现同时处理多请求发送和多响应接收,单条连接可支撑的QPS在3K~5K不等,线上系统建议不要超过3K。lettuce本身不支持池化,且在springboot中默认不开启池化