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获取项目ID 操作场景 在调用接口的时候,部分URL中需要填入项目ID,所以需要获取到项目ID。有如下两种获取方式: 调用API获取项目ID 从控制台获取项目ID 调用API获取项目ID 项目ID可以通过调用查询指定条件下的项目信息API获取。 获取项目ID的接口为“GET ht
查看RocketMQ消息 本章节指导您通过查询消息功能查看具体的消息内容,以及确定消息是否生产/消费成功。 分布式消息服务RocketMQ版提供三种消息查询的方法:按Topic查询、按Message ID查询和按Message Key查询。 按Topic查询:查询某时间段内指定T
删除RocketMQ实例 对于按需计费的RocketMQ实例,控制台支持删除单个实例,也可批量删除实例。对于包年/包月的RocketMQ实例,如果不再使用,单击“操作”栏下的“更多 > 退订”,退订成功后,RocketMQ实例会自动被删除。 删除的实例能否恢复取决于是否开启回收站
收集连接信息 约束与限制 仅RocketMQ实例5.x版本支持gRPC协议,4.8.0版本不支持。 获取实例连接信息 实例连接地址和端口 实例创建后,从RocketMQ实例控制台的“基本信息”页面获取,在客户端配置时,可将地址都配上。 使用TCP协议通过内网连接RocketMQ实例时,获取“连接地址”。
按需计费 按需计费是一种先使用再付费的计费模式,适用于无需任何预付款或长期承诺的用户。本文将介绍按需计费RocketMQ实例的计费规则。 适用场景 按需计费适用于具有不能中断的短期、突增或不可预测的应用或服务,例如电商抢购、临时测试、科学计算。 适用计费项 分布式消息服务Rock
批量创建Topic RocketMQ未提供批量创建Topic接口,用户想批量创建Topic时只能手动多次调用接口一个个创建,效率低下。现通过代码实现接口循环调用,可实现批量创建Topic的效果。 前提条件 已获取IAM和RocketMQ服务所在区域的Endpoint地址。 已获取
验证RocketMQ消息消费 消费验证是将消息重新发送到指定的在线客户端,验证消费者能否收到消息。消费验证会导致消息重复消费。 前提条件 仅在实例的“状态”为“运行中”时,才可以进行消费验证。 确保待进行消费验证的客户端处于在线状态,且消费者已订阅待重新发送的消息所属的Topic。
创建RocketMQ消费组 消费组,即一组具有相同行为的消费者集合,用于管理和维护消息的消费状态。消费者可以将同一类的消费消息放在一个消费组里面,方便管理。 如果没有创建消费组,则RocketMQ会自动创建消费组。 前提条件 已购买RocketMQ实例。 创建RocketMQ消费组
配置RocketMQ实例标签 标签是RocketMQ实例的标识,为RocketMQ实例添加标签,可以方便用户识别和管理拥有的RocketMQ实例资源。 您可以在创建RocketMQ实例时添加标签,也可以在RocketMQ实例创建完成后,在“标签”页面添加标签,您最多可以给实例添加20个标签。另外,您还可以删除标签。
通过Topic和Tag实现消息分类 方案概述 Topic是消息关联的基础逻辑单元,消息的生产与消费围绕着Topic进行。每个Topic包含若干条消息,每条消息只能属于一个Topic。 Tag是消息的标签,用于在同一Topic下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不
身份认证与访问控制 身份认证 无论用户通过控制台还是API访问DMS for RocketMQ,都会要求访问请求方出示身份凭证,并进行身份合法性校验,同时提供登录保护和登录验证策略加固身份认证安全。 DMS for RocketMQ基于统一身份认证服务(Identity and Access
删除RocketMQ消费组 如果消费组不再继续使用,需要清理时,参考本章节删除消费组。 前提条件 已创建消费组。 删除RocketMQ消费组 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击,选择区域。 请选择RocketMQ实例所在的区域。 在管理控制台左上角单击,选择“应用中间件 >
按需转包年/包月 如果您需要长期使用当前按需购买的RocketMQ实例,可以将该RocketMQ实例转为包年/包月计费模式,以节省开支。按需计费变更为包年/包月会生成新的订单,用户支付订单后,包年/包月资源将立即生效。 假设用户于2023/04/18 15:29:16购买了一个按
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First
收发普通消息 本章节介绍普通消息的收发方法和示例代码。其中,普通消息发送方式分为同步发送和异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,接着发送下一条消息。
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务