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onConnectStateChange:连接状态改变回调。 onRemoteUserOffline:远端用户收到当前用户离开房间的通知。
onConnectStateChange:连接状态改变回调。 onRemoteUserOffline:远端用户收到当前用户离开房间的通知。
会触发以下回调: onConnStateChange:连接状态发送改变。 onJoinSuccess:加入房间成功。 onRemoteUserOnline:远端用户加入。 onJoinRoomFailure:加入房间失败。
createConnection:加入多房间(跨房)前,与要跨入的房间先建立连接的接口,跨一个房间建立一个连接。 setDefaultSpeakerModel:设置默认的声音播放模式。
SparkRTC支持接入微信小程序吗? 实时音视频是什么? 实时音视频和直播有什么区别? SparkRTC是否支持在国外使用? SparkRTC RoomID是什么?取值区间值是多少? SparkRTC最多可以同时创建多少个房间? SparkRTC UserID是什么?
userid:用户ID videoFrame:视频数据格式 ,具体请参见HRTCVideoFrame。
getRoomId virtual const char* getRoomId() 【功能说明】 获取当前连接对应的房间ID。 【请求参数】 无 【返回参数】 roomId:返回当前连接对应的房间ID。
"password": "password", //用户登录密码。 "domain": { "name": "domainname" //用户所属的账号名。
onConnectionStateChangedNotify:连接状态改变回调。
"password": "password", //用户登录密码。 "domain": { "name": "domainname" //用户所属的账号名。
APP在调用leaveRoom接口时退到登录界面,或者在收到onLeaveRoom回调,且回调消息不等于HRTC_LEAVE_REASON_USER_LEAVE_ROOM时(防止重复操作)退到登录界面。 APP只在收到onLeaveRoom消息时退到登录界面。
通过此接口创建一个与房间关联的HRTCConnection连接对象。 该方法支持多次调用,创建多个HRTCConnection连接对象,调用每个对象中的joinRoom方法,可以同时加入到多个房间。在每个房间中,可以分别订阅和选看房间中的用户。
cameraDeviceTest视频采集设备测试 finishCameraDeviceTest结束视频采集设备测试 onAudioDeviceTestVolumeNotify音频设备测试回调 setVideoWaterMark插入/删除水印 setAccessResourceType设置接入环境
JoinConfig 定义为:{ userId:用户标识,userId需要保证应用内唯一。必选,string[64]类型。 userName:用户昵称。可选,string[256]类型。 signature:签名,签名的具体生成方法请参见接入鉴权。
APP在调用leaveRoom接口时退到登录界面,或者在收到onLeaveRoom回调,且回调消息不等于HRTC_LEAVE_REASON_USER_LEAVE_ROOM时(防止重复操作)退到登录界面。 APP只在收到onLeaveRoom消息时退到登录界面。
切换角色时使用 √ √ √ √ changeUserName 设置用户自己的昵称 √ √ √ √ createConnection 创建连接。
视镜(Beta) 通话调查 数据洞察 实时数据 自动诊断
新增RTC 接入鉴权方法说明。 2020-11-18 第一次正式发布 父主题: Web SDK
实时数据 支持用户查看音视频通话的规模、体验、网络指标的实时数据和分析图表,实时掌握项目整体动态,及时识别异常通话体验和异常根因。 自动诊断 支持用户实时查看应用下所有通话体验异常的用户信息及异常明细数据。 用量统计 用量统计 支持用户获取近90天的音视频互动时长。
云端录制管理 配置录制规则 配置录制回调