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使用Redis实例的发布订阅(pubsub)有哪些注意事项? Redis实例的发布订阅功能详细信息参见Pub/Sub,使用Redis发布订阅功能时有如下事项请注意: 客户端需要及时消费和处理消息。 客户端订阅了channel之后,如果接收消息不及时,可能导致DCS实例消息堆积,当
实例是否支持修改访问地址? DCS实例创建后,VPC内访问方式,实例IP连接地址和域名连接地址不支持修改。如果实例开通公网访问,实例绑定的弹性公网IP可以修改。 如果需要更换实例IP地址,需要重新创建实例,在创建实例时,选择“手动分配IP地址”,指定实例的IP地址,然后使用在线迁移方式,将旧的实例数据迁移到新的实例。
)管理各服务的网络安全,用户创建的DCS缓存实例,只允许被与实例网络互通的虚拟私有云的弹性云服务器访问。 用户可以通过网络代理转发的方式,用一台能与DCS缓存实例网络互通的弹性云服务器(ECS)做中转,实现本地环境连接DCS缓存实例。具体操作参考使用SSH隧道代理机制实现公网访问DCS实例。
每个实例有1个IP地址和2个域名连接地址,包含1个只读域名。实例发生主备交换前后,实例的IP地址和域名连接地址都不会改变。选择域名连接或IP连接不影响功能的使用。 使用域名连接时,需要考虑业务的读写请求区别,选择“连接地址”或“IP地址”连接不影响功能的使用,使用“只读地址”连接时只处
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Telnet客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器,并已安装好客户端。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Mem
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Python客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memcach
DCS缓存实例支持域名访问后,若客户端无法使用域名连接DCS缓存实例,需要将租户子网的DNS服务地址配置为内网域名服务器地址。 具体配置方法请参考修改VPC子网的DNS服务器地址。 父主题: 客户端和网络连接
使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的PHP客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memcached
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的Java客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器,并已安装好客户端。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memc
以下操作以通过弹性云服务器上的客户端连接Redis实例为例进行说明。 前提条件 已成功创建Redis实例,且状态为“运行中”。创建Redis实例的操作请参考购买Redis实例。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 如果弹性云服务器为Linux系统
弹性云服务器(Elastic Cloud Server,简称ECS)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境。 成功申请分布式缓存服务后,您可以通过弹性云服务器创建的弹性云主机,连接和使用分布式缓存实例。 统一身份认证服务 统一身份认证(Identity
用户请求进入系统:当用户发起秒杀请求时,请求会首先进入负载均衡服务器。 负载均衡:负载均衡服务器会根据一定的算法将请求分发给后端多台服务器,以达到负载均衡的目的。负载均衡算法可以采用轮询、随机、最少连接数等方式。 业务逻辑处理:后端服务器接收到请求后,进行业务逻辑处理,并根据请求的商品数量、用户身份等信息进行校验。
介绍使用同一VPC内弹性云服务器ECS上的C++客户端连接Memcached实例的方法。 前提条件 已成功申请Memcached实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器。创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器用户指南》。 您创建的弹性云服务器必须与Memcached
该参数用于指定发布订阅的channel是否集中在0号槽位对应的分片上。开启开关时,发布订阅的处理逻辑与单机版一致。用户轻度使用发布订阅时,推荐开启开关。用户重度使用发布订阅功能时,请使用默认配置,让订阅分担到全部分片中。 仅Proxy集群实例支持该参数。 yes:开启开关。订阅的chan
DCS实例基本信息。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 连接实例前确保客户端与Redis实例之间网络互通,具体请参考连接Redis网络要求。 Go-redis客户端连接Redis 登录弹性云服务器。 弹性云服务器操作系统,这里以Window为例。
该参数用于指定发布订阅的channel是否集中在0号槽位对应的分片上。开启开关时,发布订阅的处理逻辑与单机版一致。用户轻度使用发布订阅时,推荐开启开关。用户重度使用发布订阅功能时,请使用默认配置,让订阅分担到全部分片中。 仅Proxy集群实例支持该参数。 yes:开启开关。订阅的chan
该参数用于指定发布订阅的channel是否集中在0号槽位对应的分片上。开启开关时,发布订阅的处理逻辑与单机版一致。用户轻度使用发布订阅时,推荐开启开关。用户重度使用发布订阅功能时,请使用默认配置,让订阅分担到全部分片中。 仅Proxy集群实例支持该参数。 yes:开启开关。订阅的chan
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数
和相同子网的弹性云服务器(ECS)上。 除了建议ECS、DCS缓存实例处于相同VPC之外,还需要他们的安全组分别配置了正确的规则,客户端才能访问DCS缓存实例。 如果ECS、DCS缓存实例配置相同的安全组,安全组创建后,默认包含组内网络访问不受限制的规则。 如果ECS、DCS缓存