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SDK使用 - 实时音视频 SparkRTC
SDK使用 创建引擎并初始化。 域名不需要设置,由SDK自动获取。appId获取方法请参见创建应用。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 _rtcEngine = [HWRtcEngine sharedEngine]; HWRtcEngineConfig
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开发前准备 - 实时音视频 SparkRTC
已提交工单获取SDK包。 环境要求 编译工具推荐安装Microsoft Visual Studio Code 1.43.2或以上版本。 如果客户端用Node.js开发, 推荐安装14.19.1或以上版本。 支持的浏览器详情请参见Web浏览器适配详情。 如果客户端用TypeScript开发,TypeScript的版本不低于3
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SDK使用 - 实时音视频 SparkRTC
(event) => { event.stream.close() }) 通过stream对象调用close方法,该方法会移除之前用“play”创建的 video 标签元素并关闭摄像头、麦克风。 本端离开房间。具体接口详情请参见leave。 1 client.leave()
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应用管理 - 实时音视频 SparkRTC
您可以在实时音视频控制台创建应用并查询应用的基本信息,应用创建后,您可以使用应用对应的App ID和域名进入互动频道。 注意事项 首次使用华为云实时音视频服务,请先提交工单联系华为云技术客服进行业务咨询。 创建应用 登录实时音视频控制台。 在左侧导航栏中,选择“应用管理”,进入“应用管理”页面。 单击“创建应用”,进入“创建应用”页面。
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入门指引 - 实时音视频 SparkRTC
入门指引 首次使用SparkRTC,您需要完成如下操作: 注册华为账号:单击进入注册页面。 完成实名认证:单击进入实名认证。 账户充值:为确保正常使用SparkRTC,您需要进行账户充值(超过1元)。 提交工单联系华为云技术客服,进行业务咨询。 图1 入门流程 SparkRTC的入门操作流程说明如表1所示。
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注册回调(IHRTCMediaEngine) - 实时音视频 SparkRTC
注册回调(IHRTCMediaEngine) 本章节介绍了全平台C++ SDK的IHRTCMediaEngine类接口详情。 表1 IHRTCMediaEngine类 接口 描述 setVideoFrameObserver 注册原始视频媒体数据监听回调 setAudioFrameObserver
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客户端事件通知(ClientEvent) - 实时音视频 SparkRTC
curState:必选,ConnectionState类型,变更后状态。 } 连接状态ConnectionState的取值如下所示: CONNECTING:连接建立中。 CONNECTED:连接已连接。 RECONNECTING:重新连接中。 DISCONNECTED:连接已断开。 mute-audio 【事件说明】
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加入多频道(跨房) - 实时音视频 SparkRTC
当收到远端用户加入房间后会触发IHRTCConnectionEventHandler:onRemoteUserOnline跨房回调,在该回调内用对应远端用户的跨房连接调用startRemoteStreamView方法设置远端窗口并开启收流。 示例代码如下: //创建跨房引擎,room id具有唯一性,不可重复,设置跨房引擎回调
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加入多频道(跨房) - 实时音视频 SparkRTC
当收到远端用户加入房间后会触发connection:onRemoteUserOnline跨房回调,在该回调内用对应远端用户的跨房连接调用startRemoteStreamView方法设置远端窗口并开启收流。 示例代码如下: //创建跨房引擎,room id具有唯一性,不可重复,设置引擎代理 HWRtcConnection
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加入多频道(跨房) - 实时音视频 SparkRTC
当收到远端用户加入房间后会触发connection:onRemoteUserOnline跨房回调,在该回调内用对应远端用户的跨房连接调用startRemoteStreamView方法设置远端窗口并开启收流。 示例代码如下: //创建跨房引擎,room id具有唯一性,不可重复,设置引擎代理 HWRtcConnection
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初始化等基础接口 - 实时音视频 SparkRTC
动离会再释放连接,会触发onDestroyConnection回调。 如果资源已经释放,不能继续使用该对象,需要重新调用createConnection。 getRoomId virtual const char* getRoomId() 【功能说明】 获取当前连接对应的房间ID。
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构造请求 - 实时音视频 SparkRTC
描述 URI-scheme 表示用于传输请求的协议,当前所有API均采用HTTPS协议。 Endpoint 指定承载REST服务端点的服务器域名或IP,不同服务不同区域的Endpoint不同,您可以从地区和终端节点获取。 例如IAM服务在“华北-北京四”区域的Endpoint为“iam
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主入口(HRTC) - 实时音视频 SparkRTC
ClientConfig): Client 【功能说明】 创建一个实时音视频通话的客户端对象。一个客户端对象只能同时加入一个房间。可以创建多个客户端对象同时加入多个房间。 【请求参数】 config:必选,ClientConfig类型, 客户端对象配置信息。 ClientConfig定义为:{ appI
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终端节点 - 实时音视频 SparkRTC
终端节点即调用API的请求地址,SparkRTC部署时不区分物理区域,为全局服务。因此,SparkRTC的终端节点如表1所示。 表1 SparkRTC的终端节点 区域名称 区域 终端节点(Endpoint) 所有 ALL rtc-api.myhuaweicloud.com 父主题: 使用前必读
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功能特性 - 实时音视频 SparkRTC
单用户加入多房间 支持单个主播加入多个房间互动PK。 秀场直播、PK连麦、超级大班课等。 屏幕分享 支持将本地电脑桌面、窗口、画面区域分享给他人。 互动课堂、视频会议、远程协助等。 3A处理 行业领先的3A算法,在降噪等场景下提供更好的声音质量。3A即AEC(回声消除)、ANS(
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常见问题 - 实时音视频 SparkRTC
像头都获取不到,则本地预览失败,不会显示默认的人像图标。 退出房间后摄像头没关,是不是需要释放摄像头? 退出房间不需要手动释放摄像头,会自动关闭,不再采集摄像头。 如何鉴权?在什么时候鉴权? 具体请参见接入鉴权。 客户端以joiner角色加入房间失败。 客户端调用join时传入的
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加入多频道(跨房) - 实时音视频 SparkRTC
见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。
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修订记录 - 实时音视频 SparkRTC
dioMode整合后已废弃。 参数变更的接口及回调: changeUserRole:不再需要roomId参数,跨房所在房间用HWRtcConnection连接调用角色切换接口,HWRtcEngine只作其所在房间的角色切换。 2021-01-28 第十次正式发布 本次变更如下:
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本地流对象(LocalStream) - 实时音视频 SparkRTC
addResolution 对初始化后的本地流增加新的分辨率的视频。 removeResolution 对流删除视频指定分辨率的视频。 addTrack 为本地流对象添加音视频轨。 removeTrack 从本地流对象移除音视频轨。 replaceTrack 为本地流对象替换音视频轨。 switchDevice
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通话调查 - 实时音视频 SparkRTC
音频/视频/辅流卡顿率 音频/视频/辅流丢包率 视频分辨率宽/高 辅流分辨率宽/高 视频/辅流时延 用户行为,比如进退房、视频开关等 操作步骤 登录实时音视频控制台。 在左侧导航栏中,选择“视镜(Beta) > 通话调查”,进入通话调查页面。 输入应用ID或选择目标应用名称/ID,即可查看到目标房间的相关通话信息。