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  • 概述 - VR云渲游平台 CVR

    用等进行统一管理及细粒度业务监控。具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。 本文档提供了VR云渲游平台API描述、语法、参数说明及示例等内容。 在调用VR云渲游平台API之前,请确保已经充分了解相关概念,详细信息请参见VR云渲游平台《产品介绍》。

  • 什么是VR云渲游平台 - VR云渲游平台 CVR

    使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。

  • 如何为CVR新建委托? - VR云渲游平台 CVR

    为保证VR云渲游平台正常使用,创建GPU云服务器时需要建立委托关系,将CES Administrator和OBS OperateAccess权限委托给ECS。委托成功后,用户可以通过VR云渲游平台动态监控GPU云服务器运行状态,并通过GPU云服务器下载OBS桶内应用。 执行如下操作前,请确认您已进入“VR云渲游平台

  • 认证鉴权 - VR云渲游平台 CVR

    使用AK/SK认证时,您可以基于签名算法使用AK/SK对请求进行签名,也可以使用专门签名SDK对请求进行签名。详细签名方法和SDK使用方法请参见API签名指南。 签名SDK只提供签名功能,与服务提供SDK不同,使用时请注意。 Token认证 Token有效期为24小时,需要使用一个Token鉴权时,可以先缓存起来,避免频繁调用。

  • 获取项目ID - VR云渲游平台 CVR

    example.com/v3/projects" } } 从控制台获取项目ID 从控制台获取项目ID步骤如下: 登录管理控制台。 鼠标悬停在右上角用户名,选择下拉列表中“我的凭证”。 在“API凭证”页面的项目列表中查看项目ID。 图1 查看项目ID 父主题: 如何调用API

  • 访问VR云渲游平台流程 - VR云渲游平台 CVR

    头显将连接至VR云渲游平台并接入分配GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染VR应用画面。 连接3D应用包含任务:Windows SDK集成开发或Web SDK集成开发、使用集成开发后.exe格式可执行文件,连接3D应用。

  • 安装应用失败 - VR云渲游平台 CVR

    在“云服务器列表”页,单击“操作”列下“查看应用”,查看应用状态为“安装失败”。 图1 查看应用 排查思路 将鼠标移动至“安装失败”处,查看具体失败原因,并根据表1进行故障排除。 表1 安装应用失败排查思路 失败原因 解决方案 无效下载链接 请更换应用安装包 磁盘空间不足 请扩容磁盘 下载安装包非zip格式

  • 产品基本概念 - VR云渲游平台 CVR

    备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。 物理时延 设备输入动作(头部转动或控制器操作等)到屏幕更新显示(从刷新屏幕发出光线)所需时间,单位为ms。 RTT时延 设备发送

  • 最新动态 - VR云渲游平台 CVR

    本文介绍了VR云渲游平台CVR各特性版本功能发布和对应文档动态,欢迎体验。 2021年8月 序号 功能名称 功能描述 阶段 相关文档 1 3D应用支持设置分辨率 在进行3D应用渲染节点调度时,支持设置GPU云服务器传给设备画面分辨率。 公测 《API参考》 2 3D应用支持设置帧率 在进行3D应用创建及

  • 步骤二:应用内容上云 - VR云渲游平台 CVR

    zip”格式文件。 该zip包中包含“.exe”格式可执行文件。 zip包内避免无效层级。对于“A/A/A/A/A/应用.exe”这种格式,建议修改为“A/应用.exe”。 创建OBS桶。 您可以通过OBS控制台创建桶。具体操作请参见创建桶。 创建桶时,OBS桶“桶策略”默

  • 区域和可用区 - VR云渲游平台 CVR

    和网络时延要求。 如果您应用需要较高容灾能力,建议您将资源部署在同一区域不同可用区内。 如果您应用要求实例之间网络延时较低,则建议您将资源创建在同一可用区内。 区域和终端节点 当您通过API使用资源时,您必须指定其区域终端节点。有关华为云区域和终端节点更多信息,请参阅地区和终端节点。

  • 约束与限制 - VR云渲游平台 CVR

    约束与限制 详细约束与限制请参见具体API说明。 父主题: 使用前必读

  • API概览 - VR云渲游平台 CVR

    若为VR应用或非预装3D应用,需至少选择一个区域安装包,选择了安装包区域才能配置该区域云服务器。预装3D应用配置云服务器时无安装包区域限制。 一个用户最多创建500个应用。 修改应用安装包 修改指定应用安装包。修改完成后,该应用安装包区域下相关云服务器将重新下载安装包进行安装。

  • 终端节点 - VR云渲游平台 CVR

    终端节点 终端节点(Endpoint)即调用API请求地址,不同服务不同区域终端节点不同,您可以从地区和终端节点中查询服务终端节点。 父主题: 使用前必读

  • SDK概述 - VR云渲游平台 CVR

    Development Kit)是对CVR服务提供客户端API进行封装。用户直接调用SDK提供接口函数即可实现使用不同类型客户端,使用VR应用或者3D应用目的。 我们针对不同SDK类型提供了开发指南,开发指南详细介绍了SDK下载、开发操作、参数、示例和常见问题处理。 SDK类型

  • 错误信息回调 - VR云渲游平台 CVR

    当前无可用云服务器,请稍后再试 CVR.0016 This device is forbidden in this application. 指定应用连接策略禁止您设备连接 请修改应用连接策略 CVR.0030 Device brand is error. It can only contain [a-zA-Z0-9

  • 渲染节点调度(区域级) - VR云渲游平台 CVR

    String 分配给设备使用GPU云服务器IP类型。 public:表示响应gpu_ipIP地址为公网,适用于使用公网连接设备与云服务器场景。 private: 表示响应gpu_ipIP地址为私网,适用于使用专线或者内网等连接设备与云服务器场景。 默认值:public。

  • 步骤四:设备连接 - VR云渲游平台 CVR

    据业务查看不同场景设备连接指导。 VR应用操作场景 用户连接VR应用,网络测速满足要求后(参考如何测试头显所在网络质量?),佩戴头显设备,并选择SDK打包APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染VR应用画面。 前提条件:

  • SDK导入 - VR云渲游平台 CVR

    SDK导入 WebSdk需要客户结合自身业务需求搭建web服务器并集成sdk使用。 自行搭建一个web服务器,将wwwroot下文件拷贝到web服务器静态资源目录下。 父主题: 客户端开发

  • 开发前准备 - VR云渲游平台 CVR

    已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 已获取并记录应用appID信息,获取appID方法请参见APP ID获取方法。 已购买VR云渲游平台支持头显设备。 软硬件环境配置要求 使用VR云渲游平台Windows SDK进行集成开发时需使用Windows