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Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模示例 运行模型不需要引用其它模型中的元素,根据实际业务流程在图中创建对应的进程和线程元素,并建立它们之间的交互关系。如下图所示描述一个数据批量处理交互过程。
个线程或状态。 Region 并发区域。 Exception Handler 异常处理。捕获异常根据异常类型查找到对应的异常处理方法,然后执行对应的方法。 Control Flow (控制流)在交互中,控制的后继轨迹之间的关系。 Object Flow (对象流)各种控制流表示了
预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。 Exception Handler 异常处理。捕获异常根据异常类型查找到对应的异常处理方法,然后执行对应的方法。 Interrupt Flow 中断流是用于定义异常处理程序和可中断活动区域的连接器的两个UML概念的连接。中断流是活动边缘的
返回消息连线,返回消息表示从过程调用返回,一般与Message配套使用。 Self Message 自消息连线,表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 Create Message 创建对象消息连线,这个消息指向对象以后,对象的位置就不会出现在顶部,而是创建消息所在的位置。
模型设计 如何创建连线关系 如何快速复制元素 如何表示父子关系 如何实现图与图之间的关联跳转 如何添加元素属性和方法 顺序图怎么连线 如何编辑顺序图中的操作符 如何查看和修改模型图类型
依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模示例 从工具箱中拖入Domain元素到领域模型图中,从系统业务划分上抽象出内存、存储、安全、网络域概念,建立如下图所示模型结构:
的连线关系的一棵全量关系树。 架构方案设置 跳转到视图模型的架构层级规则方案设置页签。 架构检查 通用检查规则检查 对工程按指定范围的模型进行4+1可信规范检查。 执行检查 勾选自定义检查规则进行检查。 架构检查方案 新增架构检查方案 设置架构检查规则组合方案。 设为/取消默认
实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 通信图示例,如下图所示: 父主题: UML建模
依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模步骤 创建上下文模型。 您可以使用初始化创建的上下文模型或者创建新的上下文模型,在目录节点右键“新增图”,如果一个系统的交互的外部
源端元素在该条消息线之后,结束其上激活块的进程周期,通常用来表示一条异步消息过后该源端元素变为空闲状态。 结束目标端激活块 当前激活块是由其上某条消息线设置了“延长源端激活块”而延展下来的,可以通过该设置结束其延展能力。 父主题: 顺序图
显示的项目树节点中选择要关联的图,单击“保存”。 设置关联后,会显示该元素关联过的图。可以选择图对应的操作。 依次为:打开关联图,定位关联图,删除关联图; 有关联图的图元右下角会有一个角标,通过双击该图标可以打开关联图; 此处设置时,一个元素可以关联多张图。 父主题: 模型设计
Message对目标生命线进行上下移动,但时间上不能早于之前最早生命线。 生命线变更 右键单击生命线,选择“元素设置/替换”可以修改生命线类型及替换成模型工程中其它元素。 元素设置:修改元素的类型及构造型。 元素替换:替换成其它元素。 父主题: 顺序图
该规则项检查出的是架构信息树中按模型图构树后显示红色叹号的告警元素。 检查范围 当前模型工程所有逻辑模型图中的逻辑元素。 逻辑元素定义:“工程设置>元素构造型”下,绑定到4+1视图:逻辑模型的基础构造型与自定义构造型元素以及逻辑模型架构方案配置的构造型。 包括:在逻辑模型图上创建出来
该规则项检查出的是架构信息树中按模型图构树后显示红色叹号的告警元素。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的构建元素(定义规则:工程设置>构造型下,绑定到4+1视图 : 交付模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为交付元素)。 在交付模型图上创建出来的交付元素; 引用到交
该规则项检查出的是架构信息树中按模型图构树后显示红色叹号的告警元素。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的部署元素(定义规则:工程设置>构造型下,绑定到4+1视图 : 部署模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为部署元素)。 在部署模型图上创建出来的部署元素; 引用到部
使用,是一种使用的关系,表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Generalization 泛化,是一种继承关系,一个类(通用元素)的所有信息(属性或操作)能被另一个类(具体元素)继承,继承某个类
× 更新(可修改任何包、图、元素) √ √ √ √ √ × × 删除(可删除任何包、图、元素) √ √ √ √ √ × × 配置(可操作工程设置) √ × × × × × × 执行(可执行架构检查) √ √ √ √ √ √ × 复制(可复制图) √ √ √ √ √ × × 自创建(
泛化,表示类与类、接口与接口之间的继承关系,由子一方指向父对象一方。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 组件图示例如下所示: 在画暴露接口与请求接口时,可以通过Association关联连线将两种接口合并。 在左侧工具画板中中选择“Provided
使用关系,指示一个元素需要另一个元素执行一些交互。在用例图中,表示建模参与者如何使用系统功能。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Generalization 泛化,是一种继承关系,一个类(通用元素)的所有信息(属性或操作)能被另一个类(具体元素)继承,继承某个类
实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Constraint 是一个语义条件或者限制的表达式。UML