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  • 应用场景 - 软件建模 CodeArts Modeling

    应用:软件设计开发。 场景特点:软件设计开发过程会有不同角色参与其中,统一设计建模语言减少沟通成本。 适用场景:支持4+1视图UML模型在线设计,为用户提供可视化建模语言。 模型协同设计 应用:项目协同设计。 场景特点:工程庞大、周期短情况,需要投入多人同时开发建模。 适用

  • 如何创建包 - 软件建模 CodeArts Modeling

    在工程根节点下面建包,需要单击工程名称菜单项“新建包”按钮。 在包目录下面建子包目录节点,则选中包目录节点,在菜单中使用“新建包”功能即可。 选择要增加包包节点,单击后面的选项按钮,选择“新建包”。 建包需要创建包角色权限,如果看不到新增包菜单项,需要申请建包对应角色权限,权限介绍可参考权限管理,申请对应的角色。

  • 概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    逻辑视图面向系统逻辑分析设计,是描述系统逻辑结构视图,主要解决系统分析设计问题,它描述系统业务上下文、系统逻辑分解,以及分解出逻辑元素间关系。 开发视图 开发视图面向系统开发及软件管理,是描述系统代码结构,构建结构视图,主要解决系统技术实现开发问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。

  • 上下文模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    您可以使用初始化创建上下文模型或者创建新上下文模型,在目录节点右键“新增图”,如果一个系统交互外部角色过多时,不适合在一张上下文模型图中建模时,用户可根据外部角色分类或者产品应用场景创建不同上下文模型。 建立系统与外部角色关系。 在上下文模型中描述系统与外部角色关系通过接

  • Diagram Gate使用 - 软件建模 CodeArts Modeling

    图表门是一种简单图形方式,用于指示可以将消息传输到交互片段从交互片段传出点。可能需要一个片段来接收或传递消息。在内部,有序消息反映了这一要求,并在片段帧边界上指示了门。任何与此内部消息“同步”外部消息必须适当地对应。可以出现在交互图(顺序,时序,通信或交互概述),交互事件组合片段(以指定表达式)上。

  • 如何实现图与图之间关联跳转 - 软件建模 CodeArts Modeling

    模型图列表,单击列表中模型图名称,可以打开对应模型图; 通过双击图标上子图图标也可以直接打开图元子图; 关联图方式:将元素与图进行手动关联,可以实现双击元素图形上关联图角标,快速打开关联图形; 元素关联到当前模型工程其他图,在元素菜单中点“关联图”: 在弹出窗口中

  • 运行模型(顺序图) - 软件建模 CodeArts Modeling

    消息的发送者把控制传递给消息接收者,然后停止活动,等待消息接收者放弃或者返回控制。 Async Message 异步消息连线,消息发送者通过消息把信号传递给消息接收者,然后继续自己活动,不等待接收者返回消息或者控制。异步消息接收者发送者是并发工作。 Reply Message 返回消息

  • 架构基础信息检查 - 软件建模 CodeArts Modeling

    架构基础信息检查 1.1元素名称不能为空 详细描述 建模设计元素名称不能为空,如果存在名称为空元素,在检查结果中都会列出。 检查范围 在图上创建元素在工程树中出现对应节点,即为建模元素,都在被检查范围内。 如何检查 查询模型工程内所有建模元素,检查出名称为空元素。 正确示例

  • 架构信息树 - 软件建模 CodeArts Modeling

    架构信息树页签中可展示基于各种模型架构方案规则,根据该类模型元素关系集合生成一棵全量关系结构树。 架构方案规则配置只有工程管理员级别角色(带有配置资源操作权限角色)才可配置,一般是产品架构师来配置,制定产品各模型中元素关系约束规则,例如逻辑模型默认架构方案规则,方案中约束

  • 如何对模型工程进行版本管理 - 软件建模 CodeArts Modeling

    刻对应主干或者分支数据状态。 具体基于模型工程创建分支标签操作指导如下: “工程设置>分支标签”,选择“新建分支”,如下图。 按分支标签维度管理,单击“新建分支/标签”按钮,增加分支标签列表。 新增分支标签时选择基于哪个分支。增加分支标签时,将基于分支当前所有数据内容复制到新增的分支中。

  • 功能特性 - 软件建模 CodeArts Modeling

    按关联工程分类显示从关联工程中引用到当前工程中元素,打开元素在当前工程中所在图列表,从列表中单击打开对应图。 定位到工程树 打开关联模型工程树,定位到元素所在关联工程树中位置。 关联模型工程 关联模型工程 引用关联工程模块,切换关联模型工程及分支,从关联工程树拖元素节点到图中引用。

  • 活动图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Object 封装了状态行为具有良好定义界面身份离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中一个元素,在它当中一个独立触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己监护条件。 Merge 状态机中一个位置,两个或多个可选控制路径在此汇合或"无分支"。 Send

  • 在包下新建逻辑模型图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    在左侧工程树打开模型工程根节点Test1下“逻辑视图>逻辑模型”,单击右侧更多操作或右键打开包菜单,单击“新增图”。 在“选择图类型”页面选择 “4+1 视图>逻辑视图>逻辑模型”,单击“下一步”进入“基本信息”页。 参考表1配置模型图基本信息。 表1 新建模型图参数表 模型图信息

  • 如何配置架构规则方案 - 软件建模 CodeArts Modeling

    单击操作栏“新增层级”。 选择逻辑模型下System元素为一级节点,一级节点不需要配置关联父级节点关系,只需要配置显示是否嵌套,如下所示。 添加第二层级构造型元素时,就需要配置二级元素与一级元素父子关系连线类型以及指向关系。 如图所示Subsystem中关联父级列;三级及更深层级可以依次参照此方式配置,不再赘述。

  • 交互概述图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    图中表示来自多个源目标的流。 Datastore 数据存储区定义了永久存储数据。 Object 封装了状态行为具有良好定义界面身份离散实体;即对象实例。 Decision 是状态机中一个元素,在它当中一个独立触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己监护条件。

  • 部署图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    聚合,是整体与部分关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口关系,表示类是接口所有特征行为实现。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Usage 使用,是一种使用关系。表明一个模块在运行时候,需要使用另外一个模块。

  • 概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    逻辑视图面向系统逻辑分析设计,描述系统逻辑结构视图,主要解决系统分析设计问题,它描述系统业务上下文、系统逻辑分解,以及分解出逻辑元素间关系。 模型类别 描述 逻辑模型(必选) 逻辑模型描述系统逻辑功能模块分解,将系统分解为相应逻辑功能元素,并描述各逻辑功能元素之间关系。 数据模型(强数据场景必选)

  • 概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    期交互视图,主要解决系统运行期交互,描述各可执行交付件在运行期交互关系。 表1 运行视图 模型类别 描述 运行模型(可选) 运行模型描述系统运行期间关系,从进程维度描述系统运行时交互过程关键数据流。 运行模型-顺序图(必选) 运行模型-顺序图模型是从逻辑模型中架构对

  • 审计与日志 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Service,CTS),是华为云安全解决方案中专业日志审计服务,提供对各种云资源操作记录收集、存储查询功能,可用于支撑安全分析、合规审计、资源跟踪问题定位等常见应用场景。 用户开通云审计服务并创建和配置追踪器后,CTS可记录软件建模管理事件和数据事件用于审计。 CTS详细介绍开通配置方法,请参见CTS快速入门。

  • 概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Language缩写,译为统一建模语言,是一种面向对象可视化建模语言。UML规范定义了两种主要UML图,分别为结构图行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象实现级别上静态结构以及它们如何相互关联。结构图中元素表示系统有意义概念,并且可以包括抽象,现实实现概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。