已找到以下 139 条记录
AI智能搜索
产品选择
VR云渲游平台 CVR
没有找到结果,请重新输入
产品选择
VR云渲游平台 CVR
在搜索结果页开启AI智能搜索
开启
产品选择
没有找到结果,请重新输入
会话过期
当前登录超时,请重新登录
  • 如何断开连接会话? - VR云渲游平台 CVR

    如何断开连接会话? 每个应用都有会话保持时间,在应用管理,应用详情可以查看应用当前会话保持时间设置,如显示未设置,表示会一直处于会话保持时间内。 图1 查看会话保持时间 断开设备连接,等待直至超过会话保持时间,该会话断开。 可以调用停止渲染任务接口,主动断开该会话。

  • 什么是VR云渲游平台 - VR云渲游平台 CVR

    Platform, CVR),基于华为基础设施多元架构、极致性能、端边融合等优势,依托华为在处理器、GPU等领域多年技术积累,针对3D应用流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用渲染流化技术实现3D及VR内容上实时渲染、编码、推流并提

  • 约束与限制 - VR云渲游平台 CVR

    VR云渲游平台当前处于公测阶段,已上线区域:华东-上海一、华南-广州、华北-北京四。 应用图片仅支持jpg、png、bmp格式、大小2MB以内图片。 应用安装包仅支持.zip格式。 应用安装包上传至OBS桶时,仅支持一级目录路径。 应用安装包中应用启动文件必须是.exe文件。

  • 安装XR Linker插件 - VR云渲游平台 CVR

    操作场景 您可以选择在云服务器上安装XR Linker插件以替换第三方运行环境(如SteamVR)。XR Linker是华为自研PC端插件,兼容主流VR应用和3D应用运行环境,具备如下优势: 无缝兼容主流VR运行环境(如SteamVR)。 减少部署文件体积,加快业务部署效率。 实现软件优化,如减少渲染时延。

  • 区域和可用区 - VR云渲游平台 CVR

    和网络时延要求。 如果您应用需要较高容灾能力,建议您将资源部署在同一区域不同可用区内。 如果您应用要求实例之间网络延时较低,则建议您将资源创建在同一可用区内。 区域和终端节点 当您通过API使用资源时,您必须指定其区域终端节点。有关华为区域和终端节点更多信息,请参阅地区和终端节点。

  • 查看设备详情 - VR云渲游平台 CVR

    如果设备当前处于“运行中”状态,除了展示设备类型、设备ID、连接时间及调度信息外,系统还会展示设备当前应用信息、连接云服务器信息、实时物理时延、RTT时延和丢包率。 父主题: 设备管理

  • 步骤四:设备连接 - VR云渲游平台 CVR

    佩戴用户终端设备(如头显)。 在应用列表中找到安装VR渲游客户端APK。 打开客户端,并在提示获取用户权限时单击“允许”,即可开启VR渲游连接服务。 3D应用操作场景 用户连接3D应用,用户使用云渲游平台提供Windows SDK或者Web SDK打包出.exe格式可执行文件,连接至

  • 创建集群 - VR云渲游平台 CVR

    您可以选择使用已有的虚拟私有,或者创建新虚拟私有。更多关于虚拟私有信息,请参见《虚拟私有用户指南》。 - OBS桶 根据实际情况选择使用或暂不使用。 选择使用将会创建固定名称私有桶,用于存储3D应用配置文件和数据文件。 使用 单击“下一步”,进入“确认配置”页面。

  • VR云渲游平台与其他服务关系 - VR云渲游平台 CVR

    应对高实时、高并发海量计算场景。您可以在创建时选择相应规格GPU加速型云服务器。 在云渲游平台中进行应用内容渲染是GPU加速型云服务器中支持渲染图形实例。 单击了解更多GPU加速型相关信息。 虚拟私有 VPC 虚拟私有(Virtual Private Cloud, V

  • 开发前准备 - VR云渲游平台 CVR

    前提条件 已注册华为,并开通VR云渲游平台公测权限。 已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 已获取并记录应用appID信息,获取appID方法请参见APP ID获取方法。 已购买VR云渲游平台支持头显设备。 软硬件环境配置要求

  • 开发前准备 - VR云渲游平台 CVR

    前提条件 已注册华为,并开通VR云渲游平台公测权限。 已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 已获取并记录应用appID信息,获取appID方法请参见APP ID获取方法。 已购买VR云渲游平台支持头显设备。 软硬件环境配置要求

  • 如何进行VR头显空间设置? - VR云渲游平台 CVR

    务器列表”。 检查并确认新创建云服务器(或重启后云服务器)状态为“闲置”。 在“IP地址”栏查看对应弹性公网IP。 图1 查看弹性公网IP 远程登录GPU云服务器。 打开本地计算机,即用于连接VR云渲游平台上GPU云服务器本地PC。 打开“开始”菜单,在“运行”栏输入“mstsc”。

  • 开发前准备 - VR云渲游平台 CVR

    已注册华为,并开通VR云渲游平台公测权限。 已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 请确认已仔细阅读过 API参考/使用前必读(如何调用API_VR云渲游平台 CVR_API参考_使用前必读) 已获取并记录应用appID信息,获取appID方法请参见APP

  • SDK概述 - VR云渲游平台 CVR

    Development Kit)是对CVR服务提供客户端API进行封装。用户直接调用SDK提供接口函数即可实现使用不同类型客户端,使用VR应用或者3D应用目的。 我们针对不同SDK类型提供了开发指南,开发指南详细介绍了SDK下载、开发操作、参数、示例和常见问题处理。 SDK类型

  • 产品基本概念 - VR云渲游平台 CVR

    数量占所发送数据包数量比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。 XR Linker XR Linker是华为自研PC端插件,兼容主流VR应用和3D应用运行环境。 XR Linker具备如下优势:

  • 修改集群 - VR云渲游平台 CVR

    修改集群 操作场景 集群创建完成后,如需更改集群设置,如修改集群名称,新增区域,删除区域,修改虚拟私有等,可以参考如下操作进行修改。 前提条件 集群状态为“运行中”、“变更失败”、“修复失败”。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“集群管理”。

  • 渲染节点调度(区域级) - VR云渲游平台 CVR

    String 分配给设备使用GPU云服务器IP类型。 public:表示响应gpu_ipIP地址为公网,适用于使用公网连接设备与云服务器场景。 private: 表示响应gpu_ipIP地址为私网,适用于使用专线或者内网等连接设备与云服务器场景。 默认值:public。

  • 查看云服务器详情 - VR云渲游平台 CVR

    系统显示会话编号、连接状态、连接端口、当前连接应用名称、应用ID、连接设备类型、连接设备ID、连接用户。分别有支持VR应用和支持3D应用两种云服务器类型,两者之间会话编号显示有所不同。 图2 支持VR应用云服务器详情 图3 支持3D应用云服务器详情 如需启、停云服务器,请单击“操作”列下“开机”/“关机”。

  • 错误信息回调 - VR云渲游平台 CVR

    onTokenOutdated() 注册该方法后,应用在退至后台后,SDK会记录对应时间戳,再次打开应用后,计算此时间间隔,并与通过IntentCVR设置timeLimit值做比较,当大于该值时,当前VRActivity出栈并触发该方法。 建议在此处加入重连逻辑,保证重新打开应用后,能够快速连接至GPU服务器。

  • 访问VR云渲游平台流程 - VR云渲游平台 CVR

    加速型云服务器中运行。 步骤三:集群与应用创建 华为控制台 创建集群与应用,实现平台化统一管理、细粒度监控与智能调度功能。包括任务:创建集群、创建应用。 步骤四:设备连接 下操作 分为连接VR应用与连接3D应用两种场景。 连接VR应用包含任务:Android SDK集成开发、连接头显设备。