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元素的对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录的映射关系,以实现软件源代码的显示管理。 构建模型(必选) 构建模型定义软件编译构建结构及工具链,构建模型建立代码到运行期文件的映射和追溯关系。 父主题: 开发视图
Diagram Gate并不是激活块(Activation),顺序图在绘制连线时会自动生成激活块,激活块的使用请参考自定义激活块。 使用示例 拖动工具箱中的Diagram Gate图标到顺序图中,然后根据需要输入名称即可。 父主题: 顺序图
接口由契约指定、和语境有明显依赖关系、可独立部署、可组装的软件实体)。 SDK Software Development Kit,软件开发工具包。 Layer 层,辅助图形,不属于架构元素,一般是分层设计,例如网络层、应用层,常见的7层网络模型。 Plane 面,同Layer属于
该模型类型。 关联工具箱 配置模型默认加载的可用工具箱图形库。 架构方案设置 配置模型的架构方案层级规则。 检查元素和连线 查看模型绑定的默认元素和连线。 元素构造型 新增构造型 新增自定义构造型元素。 关联视图 将基础构造型或者自定义构造型元素关联到模型的工具箱中使用。 连线构造型
该示例中它表示的是运行于浏览器上的用户界面或者其余客户端页面。 Control Lifeline表示目标系统中的管理/调度/控制的对象,常用于表示MVC模式、控制模式中的Controller(控制器),该示例中它负责协调首次登录的密码校验、JWT的生成以及和用户界面的交互。 Entity
行画图设计,如果部署模型场景较多,可根据实际情况将内容进行拆分,按实际部署场景创建多个部署模型图。 建立交付元素与部署元素的部署关系。 从工具箱拖入部署元素创建到部署模型图中,描述部署场景,再将交付模型中定义的打包交付件引用到图中,并与部署元素建立部署关系。 父主题: 部署视图
画用例模型。 用例模型包含系统基本业务的用例模型、以及增量版本中影响架构的用例模型,从上下文模型中将要用到的Actor角色插入到用例模型图中,再从工具箱中拖入要定义的Use Case元素,和系统边界元素,再建立关系,Actor与用例用的是Use连线关系。 父主题: 用例视图
关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 组件图示例如下所示: 在画暴露接口与请求接口时,可以通过Association关联连线将两种接口合并。 在左侧工具箱中中选择“Provided Interface”,将其拖拽至需要连接的图形上。 拖拽完成松开左键,在弹出的连线选择列表中选择“Association”关联连线。
多个时间生命线可上下叠加,共用最下层的时间轴。 不支持Link和Instance方式引用。 建模步骤 以门禁系统为例展示时间生命线的状态过程。 从左侧工具箱拖动Timeline元素至画布中并命名,如:ACSystem,选中ACSystem右键“时间生命线设置”支持修改生命线的状态、状态转换和时间范围。
包图 包图元素介绍如下表所示: 表1 包图元素介绍 元素名 图标 含义 Subsystem 作为且有规范、实现和身份的单元的包。 Package 包。 Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。 Merge 合并连接器,定义了源包元素与目标包同名元素之间的
成长地图 | 华为云 软件建模 软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。
引用需要建立映射关系的逻辑元素即可。 创建代码元素并与逻辑元素建立Manifest连线关系。 在步骤2中将逻辑元素引用到代码模型中后,再从工具箱中拖入代码仓元素,如果存在一个代码仓组下的多个代码仓元素,可以选代码仓组元素,将多个代码仓元素包含起来,如果具体模块对应的是代码仓中某一