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SparkRTC的Web端、移动端、PC端是不是同步的? Android SDK是否支持自定义采集数据? SparkRTC支持旁路推流吗? Windows端如何才能采集到被分享应用播放的声音? SDK是否支持断线重连机制? 如何创建房间? 两台手机同时运行SparkRTC APP,为什么无法互通?
如何使用Websocket调用实时语音识别 解决方案 1. 下载Java SDK 或 Python SDK,参考《SDK参考》中获取SDK章节。 2. 配置SDK环境,参考《SDK参考》中配置Java环境。 3. 使用SDK里的demo进行调用。
SDK使用 创建引擎并初始化。 域名不需要设置,由SDK自动获取。appId获取方法请参见创建应用。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 _rtcEngine = [HWRtcEngine sharedEngine]; HWRtcEngineConfig
SDK使用 检测浏览器是否兼容 SDK。具体接口详情请参见checkSystemRequirements。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 async isBrowserSupport() { let check =
使用实时语音识别 前提条件 确保已按照配置CPP环境(Windows)配置完毕。 请参考SDK(websocket)获取最新版本SDK包。 初始化Client 初始化RasrClient,其参数包括AuthInfo。
使用实时语音识别 前提条件 确保已按照配置CPP环境(Linux)配置完毕。 请参考SDK(websocket)获取最新版本SDK包。
SDK使用 创建引擎。 AppId获取方法请参见创建应用。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 HRTCEngineConfig config = new HRTCEngineConfig(); config.setAppId(appId); // AppId需在控制台中创建应用后获取
SDK使用 以下为集成SDK进行实时音视频互动直播的基本流程: 创建引擎。 appId获取方法请参见创建应用。 m_pRtcEngine = createHRtcEngine(); // 创建引擎 HRTCLogConfig logConfig; logConfig.level =
音频管理 muteLocalAudio - (int)muteLocalAudio:(BOOL)mute; 【功能说明】 设置是否关闭本地音频流发送。 【请求参数】 mute:YES表示关闭音频流发送,NO表示开启音频流发送。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失
stopMultiRoomMediaRelay 停止所有跨房 音频管理 表3 音频管理接口 接口 描述 muteLocalAudio 设置是否发送本地音频流 enableLocalAudioStream 设置是否开启麦克风采集音频 muteRemoteAudio 订阅或取消订阅远端某个用户音频流 muteAllRemoteAudio
设置是否接收所有远端用户的音频流。 【请求参数】 mute:true表示取消音频流接收,false表示开启音频流接收。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。
设置是否接收所有远端用户的音频流。 【请求参数】 mute:true表示取消音频流接收,false表示开启音频流接收。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。
设置是否接收所有用户的音频流。 【请求参数】 mute:YES表示取消订阅,NO表示订阅。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。
设置是否接收当前房间所有用户的音频流。 【请求参数】 mute:true表示取消接收,false表示开启接收。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。
0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。 默认开启所有音频流接收。 不支持TopN模式。 enableUserVolumeNotify virtual
音频增强管理 enableUserVolumeNotify public abstract int enableUserVolumeNotify(int interval); 【功能说明】 设置音量值上报回调函数(onUserVolumeStatsNotify)的回调周期。 【请求参数】
获取系统音频录制设备列表 setPlaybackDevice 指定音频播放设备 setRecordDevice 指定音频录制设备 setPlaybackDeviceVolume 设置音频播放设备音量 setRecordDeviceVolume 设置音频录制设备音量 getPlaybackDeviceVolume
onAudioFileFinished 音频文件播放结束回调。 onAudioMixStateChangedNotify 混音音频文件播放状态改变回调。 onSeiSendMsgSuccess 音频SEI信息发送成功回调 onSeiRecvMsg 接收音频SEI信息回调 onStartPublishStream
【功能说明】 设置是否开启外部音频采集。需要在加入房间前调用。 【请求参数】 enable:YES表示开启,NO表示关闭。默认为NO。 sampleRate:音频采样率,支持16k、24k、32k、44.1k、48k采样率。 channels:音频声道数,1表示单声道,2表示双声道。
int startPos) 【功能说明】 播放音频文件,房间内调用。当前仅支持本端播放。 【请求参数】 filePath:音频文件的本地全路径。 publish:播放模式,0表示只有本端能听到播放的音频,1表示远端也能听到播放的音频。 cycle:循环次数,0表示无限循环。 re
publish:播放模式,0表示只有本端能听到播放的音频,1表示远端也能听到播放的音频。 cycle:循环次数,0表示无限循环。 replace:是否替代麦克风采集,等于1时用音频文件的声音替换麦克风采集的声音。 startPos:音频文件开始播放的位置,单位为ms。 【返回参数】 0:成功。
remoteEnable); 【功能说明】 设置音频数据输出使能。 【请求参数】 localEnable:true表示输出本地音频数据,false表示不输出本地音频数据。 remoteEnable:true表示输出远端音频数据,false表示不输出远端音频数据。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。
stopMultiRoomMediaRelay 停止所有跨房 音频管理 表3 音频管理接口 接口 描述 muteLocalAudio 设置是否发送本地音频流 muteRemoteAudio 设置是否接收对应远端用户的音频流 muteAllRemoteAudio 设置是否接收所有远端用户的音频流 enableLocalAudioStream